| Trwa ładowanie statusu.. |
- Strona Główna
- O serwerze
- Regulamin serwera
- Instalacja gry
- Zmiany
- Ekipa
- Rekrutacja do Ekipy
- Pliki
- Dotacje
- Forum
- Poradniki
- FAQ
- IRC
- Świat CL:R
- Komendy
- Domy
- Młody gracz
- Kroniki Sosarii
- PD
- Zadania
- Zadania rzem.
- Rzemiosło i surowce
- Osada górnicza
- Jaskinie
- Artefakty
- Przedmioty magiczne
- Wierzchowce
- System Gildii
- Skarby
- Ważne lokacje
- Ważni NPCe
- Ważne Przedmioty
- Wielka Loteria
- Wyspa Occlo
- CL:R PVP & ARENY
- Arena Jhelom
- Igrzyska
- Walka o flagi
- Arena Britt
- Arena Trinsic
- Zapomniana Tundra
Walka wręcz
Nazwa: Walka wręcz
Typ umiejętności: Bojowe
Kto uczy: Trener
Opis umiejętności: Po krótce, jest to umiejętność walki wręcz. Podobnie jak w przypadku pozostałych skilli bojowych, ma swoje plusy i minusy. Jedynym minusem walki wręcz są obrażenia przez nas zadawane. Są bowiem bardzo niewielkie, toteż najczęściej z tej umiejętności korzystają zwykli magowie. Niewątpliwym zaś plusem jest możliwość unikania ciosów. Arcymistrza walki wręcz jest niebywałą sztuką trafić jakąkolwiek bronią właśnie ze względu na wykonywane przez niego uniki.
Jak to działa? Wrestling jest upodobany przede wszystkim przez zwykłych magów ze względu na uniki. Ważne jest, że udany unik nie przerywa rzucanego czaru, co w walce bywa niezwykle przydatne. Walka wręcz daje zwykłemu magowi oraz druidowi dodatkowe 20% odporności na ciosy, warunkiem jest posiadanie pustych dłoni a w przypadku oswajaczy, nie posiadanie przy sobie smoka.
Dodatkowo stolarz wykonujący zadania z Bulk Orderów może trafić przepis na Wachlarze:
- Przepis na Wachlarz – Jest to nowa broń do umiejętności wrestling. Nosząc ja, tracimy możliwość wytracania przeciwnikowi broni z ręki oraz uniki, jednak obrażenia zadawane przez tą broń, są większe niż te, które zadawane są gołą pięścią.
Porada: W związku z małymi obrażeniami jakie zadajemy walcząc wręcz, możemy dłużej bic potwory w porównaniu z innymi rodzajami umiejętności bojowych. Najlepiej udać się do jaskiń z wytrzymałymi stworami i tam spedzić najbliższy czas.
- Klasy postaci
- Czysty wojownik
- Skrytobójca
- Paladyn
- Mag bojowy
- Zwykły mag
- Czysty mag
- Nekromanta
- Druid
- Złodziej
- Bard
- Um. Bojowe
- Łucznictwo
- Parowanie
- Taktyka
- Walka mieczami
- Walka obuchami
- Walka wręcz
- Szermierka
- Um. Magiczne
- Magia
- Magia druidyczna
- Nekromancja
- Odporność magiczna
- Paladynizm
- Um. Muzyczne
- Muzykalność
- Prowokacja
- Uspokajanie
- Um. Poboczne
- Leczenie
- Obozowanie
- Oswajanie
- Weterynaria
- Tropienie
- Wykrywanie ukrytych
- Zatruwanie
- Zdejmowanie pułapek
- Żebranie
- Um. Rzemieślnicze
- Alchemia
- Gotowanie
- Inskrypcja
- Kartografia
- Kowalstwo
- Majsterkowanie
- Stolarstwo
- Szycie
- Tworzenie łuków
- Wzmacnianie przedmiotów
- Um. Umysłowe
- Anatomia
- Identyfikacja
- Medytacja
- Ocena smaku
- Rozmowa z duchami
- Ocena inteligencji
- Ocena orężu
- Ocena zwierząt
- Um. Wydobywcze
- Drwalstwo
- Górnictwo
- Rybołówstwo
- Zielarstwo
- Um. Złodziejskie
- Otwieranie zamków
- Skradanie się
- Ukrywanie sie
- Zaglądanie
- Złodziejstwo