| Trwa ładowanie statusu.. |
- Strona Główna
- O serwerze
- Regulamin serwera
- Instalacja gry
- Zmiany
- Ekipa
- Rekrutacja do Ekipy
- Pliki
- Dotacje
- Forum
- Poradniki
- FAQ
- IRC
- Świat CL:R
- Komendy
- Domy
- Młody gracz
- Kroniki Sosarii
- PD
- Zadania
- Zadania rzem.
- Rzemiosło i surowce
- Osada górnicza
- Jaskinie
- Artefakty
- Przedmioty magiczne
- Wierzchowce
- System Gildii
- Skarby
- Ważne lokacje
- Ważni NPCe
- Ważne Przedmioty
- Wielka Loteria
- Wyspa Occlo
- CL:R PVP & ARENY
- Arena Jhelom
- Igrzyska
- Walka o flagi
- Arena Britt
- Arena Trinsic
- Zapomniana Tundra
Walka o flagi

Walka o flagi - system walk pomiędzy dwiema drużynami - czerwonymi i niebieskimi. Pod każdym z banków zostają otwarte portale ktore prowadzą do komnaty z bramą do zawodów. Zawody polegają na ciągłym przejmowaniu flagi przeciwnej drużyny oraz na walce z przeciwnikami.
Wchodząc do bramy mamy do wyboru:
- wzięcie udziału w walce o flagi
- powrót do miasta
Walki o flagi automatycznie startują o godzinie 21:30 - i od tego czasu, aby móc wziąć w nich udział, musimy w ciągu 5 minut wejść w bramę. O wszystkim jesteśmy informowani stosownymi informacjami pojawiającymi się co minute aż do startu walk o flagi. Aby wziąć udział w zawodach należy przyjść bez własnego ekwipunku (jeżeli ktoś przypadkowo coś weżmie ze sobą, nie musi sie martwić - wszystko ląduje automatycznie w skrzyni bankowej zaraz po wejściu na igrzyska). Zawodnik z wygranej drużyny dostaje 3 punkty gier. Za to zawodnik z przegranej drużyny dostaje tylko 1 punkt gier. Punkty gier możemy wymienić na różne ciekawe przedmioty oferowane przez Selby - kupca z Areny.
Dni w które odbywają się walki o flagi:
- poniedziałek
- środa
- piątek
Gdy wybierzemy opcje wzięcia udziału w walce o flagi zostaniemy przeniesieni do komnaty przygotowań po wcześniejszym losowym wyborze drużyny (czerwonej lub niebieskiej). W komnacie przygotowań znajdziemy 2 kamienie – pierwszy służy do wyboru zbroi oraz broni, natomiast dzięki drugiemu decydujemy o wyborze mikstur.
Zawody kończą się po przejęciu 10 flag przez jedną z drużyn lub po odpowiednim czasie (30 minut) liczonym od startu. Zawodnik który zginie zostaje przeniesiony do komnaty przygotowań i poraz kolejny może skorzystać z kamienia dzięki któremu może wybrać odpowiednik ekwipunek dla swojej klasy postaci.
![]()
(...kliknij na obrazek aby go powiększyć...)
Życzymy miłej zabawy!
- Klasy postaci
- Czysty wojownik
- Skrytobójca
- Paladyn
- Mag bojowy
- Zwykły mag
- Czysty mag
- Nekromanta
- Druid
- Złodziej
- Bard
- Um. Bojowe
- Łucznictwo
- Parowanie
- Taktyka
- Walka mieczami
- Walka obuchami
- Walka wręcz
- Szermierka
- Um. Magiczne
- Magia
- Magia druidyczna
- Nekromancja
- Odporność magiczna
- Paladynizm
- Um. Muzyczne
- Muzykalność
- Prowokacja
- Uspokajanie
- Um. Poboczne
- Leczenie
- Obozowanie
- Oswajanie
- Weterynaria
- Tropienie
- Wykrywanie ukrytych
- Zatruwanie
- Zdejmowanie pułapek
- Żebranie
- Um. Rzemieślnicze
- Alchemia
- Gotowanie
- Inskrypcja
- Kartografia
- Kowalstwo
- Majsterkowanie
- Stolarstwo
- Szycie
- Tworzenie łuków
- Wzmacnianie przedmiotów
- Um. Umysłowe
- Anatomia
- Identyfikacja
- Medytacja
- Ocena smaku
- Rozmowa z duchami
- Ocena inteligencji
- Ocena orężu
- Ocena zwierząt
- Um. Wydobywcze
- Drwalstwo
- Górnictwo
- Rybołówstwo
- Zielarstwo
- Um. Złodziejskie
- Otwieranie zamków
- Skradanie się
- Ukrywanie sie
- Zaglądanie
- Złodziejstwo