| Trwa ładowanie statusu.. |
- Strona Główna
- O serwerze
- Regulamin serwera
- Instalacja gry
- Zmiany
- Ekipa
- Rekrutacja do Ekipy
- Pliki
- Dotacje
- Forum
- Poradniki
- FAQ
- IRC
- Świat CL:R
- Komendy
- Domy
- Młody gracz
- Kroniki Sosarii
- PD
- Zadania
- Zadania rzem.
- Rzemiosło i surowce
- Osada górnicza
- Jaskinie
- Artefakty
- Przedmioty magiczne
- Wierzchowce
- System Gildii
- Skarby
- Ważne lokacje
- Ważni NPCe
- Ważne Przedmioty
- Wielka Loteria
- Wyspa Occlo
- CL:R PVP & ARENY
- Arena Jhelom
- Igrzyska
- Walka o flagi
- Arena Britt
- Arena Trinsic
- Zapomniana Tundra
Szycie
Nazwa: Szycie
Typ umiejętności: Rzemieślnicze
Kto uczy: Krawiec, Garbarz
Opis umiejętności: Tailoring umożliwia szycie szmacianych ubranek jak i skórzanych zbroi. Żeby uzyskać materiał należy ogolić owcę dla wełny, z wełny zrobić przędzę na kołowrotku, przędzę przerobić na bale materiału, wykorzystując do tego przęsło.
Od 60% umiejętności można szyć ze skór. Takowe posiada większość mobów występujących na świecie. Najpierw możemy szyć tylko ze zwykłej skóry jednak wraz ze wzrostem umiejętności, sukcesywnie dochodzi możliwość szycia z coraz to lepszych futer. Mając Tailoring można również obszywać księgi, używając do tego skór.
Wykonując zadania z Bulk Orderów możemy trafić na przedmioty tj.:
- Przepis na Kimono
- Przepis na Damskie Kimono
- Przepis na Pas
- Przepis na Tunikę Rycerska
- Przepis na Kamizelkę
- Przepis na Maskę Niedźwiedzia - pozwala na przeszywanie wyjątkowych czepców w maski niedźwiedzia, właściwości maski są takie same jak czepca z którego zostala zrobiona.
- Przepis na Maskę Jelenia - pozwala na przeszywanie wyjątkowych czepców w maski jelenia, właściwości maski są takie same jak czepca z którego zostala zrobiona.
Dostępne skóry:
- zwykłe
- z ostarda
- ze skavena
- z orka
- śnieżne
- z trolla
- z ognistego jaszczura
- z lodowego trolla
- z jaszczura
- księżycowe skóry
- z demona słońca
- z demona
- ze smoka
Porada: Szyjąc od 33% umiejętności zaczynamy od koszul, później płaszcze, płaszcze z zapinką i do 60% togi. Następnie:
- 60 – 62 karczki
- 62 – 70 nogawice
- 70 – 72 tuniki
- 72 – 73,5 nabijane karczki
- 73,5 – 76 nabijane rękawice
- 76 – 80,5 nabijane zarękawia
- 80,5 – 85 nabijane nogawice
- 85 – 100 nabijane tuniki
- Klasy postaci
- Czysty wojownik
- Skrytobójca
- Paladyn
- Mag bojowy
- Zwykły mag
- Czysty mag
- Nekromanta
- Druid
- Złodziej
- Bard
- Um. Bojowe
- Łucznictwo
- Parowanie
- Taktyka
- Walka mieczami
- Walka obuchami
- Walka wręcz
- Szermierka
- Um. Magiczne
- Magia
- Magia druidyczna
- Nekromancja
- Odporność magiczna
- Paladynizm
- Um. Muzyczne
- Muzykalność
- Prowokacja
- Uspokajanie
- Um. Poboczne
- Leczenie
- Obozowanie
- Oswajanie
- Weterynaria
- Tropienie
- Wykrywanie ukrytych
- Zatruwanie
- Zdejmowanie pułapek
- Żebranie
- Um. Rzemieślnicze
- Alchemia
- Gotowanie
- Inskrypcja
- Kartografia
- Kowalstwo
- Majsterkowanie
- Stolarstwo
- Szycie
- Tworzenie łuków
- Wzmacnianie przedmiotów
- Um. Umysłowe
- Anatomia
- Identyfikacja
- Medytacja
- Ocena smaku
- Rozmowa z duchami
- Ocena inteligencji
- Ocena orężu
- Ocena zwierząt
- Um. Wydobywcze
- Drwalstwo
- Górnictwo
- Rybołówstwo
- Zielarstwo
- Um. Złodziejskie
- Otwieranie zamków
- Skradanie się
- Ukrywanie sie
- Zaglądanie
- Złodziejstwo