| Trwa ładowanie statusu.. |
- Strona Główna
- O serwerze
- Regulamin serwera
- Instalacja gry
- Zmiany
- Ekipa
- Rekrutacja do Ekipy
- Pliki
- Dotacje
- Forum
- Poradniki
- FAQ
- IRC
- Świat CL:R
- Komendy
- Domy
- Młody gracz
- Kroniki Sosarii
- PD
- Zadania
- Zadania rzem.
- Rzemiosło i surowce
- Osada górnicza
- Jaskinie
- Artefakty
- Przedmioty magiczne
- Wierzchowce
- System Gildii
- Skarby
- Ważne lokacje
- Ważni NPCe
- Ważne Przedmioty
- Wielka Loteria
- Wyspa Occlo
- CL:R PVP & ARENY
- Arena Jhelom
- Igrzyska
- Walka o flagi
- Arena Britt
- Arena Trinsic
- Zapomniana Tundra
System młodego gracza

Clair's Lair: Resurrection w trosce o nowych graczy, w wielu przypadkach dopiero zaczynających swoją przygodę z Ultimą Online oferuje bardzo rozbudowany i przyjazny system młodej postaci, dzięki któremu bez przeszkód można zapoznać się z panującym w świecie CL:R klimatem, tajnikami mechaniki oraz spokojnie rozpocząć trening swojego bohatera.
Zaraz po stworzeniu pierwszej na koncie postaci otrzymuje ona status Nowy i zostaje z pokoju wybierania statystyk przeniesiona na Wyspę Młodych z pięcioma tysiącami złotych monet w plecaku, gdzie może zostać maksymalnie 48 godzin. Oczywiście jest to dobrowolne, ponieważ w każdej chwili można podejść do Władcy Bram znajdującego się niedaleko bramy miasta i poprosić go o przewiezienie na stały ląd (komenda: "przewiez"), a dokładniej do stolicy - Brytanii.
Oczywiście nie ważne gdzie postać będzie się znajdować, status Młodego pozostanie jej przez 24 godziny online, bądź do momentu osiągnięcia sumy statystyk równej 150.
Młody gracz:
- nie może zostać zaatakowany i zabity przez starsze postacie,
- nie mogą zostać zebrane jego przedmioty z ciała przez innego gracza,
- nie może zbierac innych graczy,
Jednak z całych sił zachęcamy do pozostania na Wyspie Młodych jak najdłużej, szczególnie osobom, które nie mają jeszcze na naszym serwerze grona znajomych. Na wyspie jest mnóstwo arcy ciekawych zadań (potrafiących porwać na długie godziny) doskonale wprowadzających w świat Clair's Lair: Resurrection. Przy okazji jako nagrody za ich wykonanie otrzymuje się niezbędne do dalszej gry przedmioty i miedziane monety, za które natomiast można nabyć u kupca z Brytanii (znajdującego się na dziedzińcu głównego miasta - Heltorii) zbroje oraz oręż wyjątkowej jakości.
Wyspa Młodych w skrócie:
- specjalnie przystosowane do siły postaci potwory,
- mnóstwo najróżniejszych zadań,
- bezpieczna kopalnia z bankiem górniczym obok,
- loch ze słabszymi potworami,
- stado owiec pod miastem dla wełny,
- port rybacki,
- brak wstępu dla starszych postaci,
- loch Runy Girn Ardaru (info poniżej),
Ruiny Girn Ardaru to nowy, specjalnie dedykowany młodym postaciom loch działający na podobnych (lecz nie takich samych) zasadach do reszty dostępnej już w Sosarii. Jest on doskonałym wprowadzeniem w bardzo rozbudowany i oryginalny system PvM (walka z potworami), jakiego nigdzie indziej nie doświadczycie. Ruiny o których mowa są pełne przeróżnych zagadek i pułapek, a zapuszczając się w ich głąb stale będziemy zmuszeni szukać rozwiązań na napotkane nas problemy, niekiedy będą to ukryte przejścia, mechanizmy, a czasem coś zupełnie innego. Wystarczy jednak uważnie rozglądać się dookoła, czytać wskazówki i przede wszystkim używać wyobraźni, a uda się je podbić. Życzymy miłej zabawy!
kliknij aby powiększyć...
- Klasy postaci
- Czysty wojownik
- Skrytobójca
- Paladyn
- Mag bojowy
- Zwykły mag
- Czysty mag
- Nekromanta
- Druid
- Złodziej
- Bard
- Um. Bojowe
- Łucznictwo
- Parowanie
- Taktyka
- Walka mieczami
- Walka obuchami
- Walka wręcz
- Szermierka
- Um. Magiczne
- Magia
- Magia druidyczna
- Nekromancja
- Odporność magiczna
- Paladynizm
- Um. Muzyczne
- Muzykalność
- Prowokacja
- Uspokajanie
- Um. Poboczne
- Leczenie
- Obozowanie
- Oswajanie
- Weterynaria
- Tropienie
- Wykrywanie ukrytych
- Zatruwanie
- Zdejmowanie pułapek
- Żebranie
- Um. Rzemieślnicze
- Alchemia
- Gotowanie
- Inskrypcja
- Kartografia
- Kowalstwo
- Majsterkowanie
- Stolarstwo
- Szycie
- Tworzenie łuków
- Wzmacnianie przedmiotów
- Um. Umysłowe
- Anatomia
- Identyfikacja
- Medytacja
- Ocena smaku
- Rozmowa z duchami
- Ocena inteligencji
- Ocena orężu
- Ocena zwierząt
- Um. Wydobywcze
- Drwalstwo
- Górnictwo
- Rybołówstwo
- Zielarstwo
- Um. Złodziejskie
- Otwieranie zamków
- Skradanie się
- Ukrywanie sie
- Zaglądanie
- Złodziejstwo