| Trwa ładowanie statusu.. |
- Strona Główna
- O serwerze
- Regulamin serwera
- Instalacja gry
- Polecenia
- Zmiany
- Ekipa
- Rekrutacja do Ekipy
- Pliki
- Dotacje
- Forum
- Poradniki
- FAQ
- IRC
- Świat CL:R
- Komendy
- Domy
- Młody gracz
- Kroniki Sosarii
- PD
- Zadania
- Zadania rzem.
- Rzemiosło i surowce
- Osada górnicza
- Jaskinie
- Artefakty
- Przedmioty magiczne
- Wierzchowce
- System Gildii
- Skarby
- Ważne lokacje
- Ważni NPCe
- Ważne Przedmioty
- Wielka Loteria
- Wyspa Occlo
- CL:R PVP & ARENY
- Arena Jhelom
- Igrzyska
- Walka o flagi
- Arena Britt
- Arena Trinsic
- Zapomniana Tundra
Skradanie się
Nazwa: Skradanie się
Typ umiejętności: Złodziejskie
Kto uczy: -
Opis umiejętności: Chodzenie w ukryciu jest umiejętnością stosowaną głównie przez magów oraz skrytobójców. Umożliwia im poruszanie się w sposób niezauważony, jako następstwo udanego ukrycia. Liczba bezpiecznych, czyli pewnych kroków, które można wykonać zależy zarówno od klasy postaci jak i posiadanej w tym zakresie umiejętności. Poruszanie się w cieniu ma mnóstwo zastosowań. Stosuje się je zarówno w walce z potworami (grabienie, ucieczka) jak i w walce z ludźmi (podchodzenie, grabienie, śledzenie). Po użyciu umiejętności ukrywania się możemy, aczkolwiek nie musimy, użyć umiejętności skradania się do wejścia w tryb, który pozwoli nam przemieszczać się, w taki sposób, aby nikt nas nie widział. Spora liczba osób korzysta z tego do grabienia swoich ofiar, które zginęły od stwora albo innego człowieka, pozostają przy tym anonimowi, pod warunkiem, że nikt ich nie odkryje, albo, że sami z powodu swojej nieuwagi nie wyjdą z ukrycia. Im więcej umiejętności skradania się posiadamy, tym więcej możemy zrobić bezpiecznych kroków. Mając minimum 40% skradania się, możemy leczyć się w ukryciu lub medytować.
Porada: Aby móc zacząć skradać się musimy mieć przynajmniej 70% umiejętności ukrywania się.
Klasa postaci i ilość wykonywanych przez nią bezpiecznych kroków podczas skradania się:
- Czysty mag - 18 kroków
- Skrytobójca w kolczudze - 20 kroków
- Zwykły mag - 12 kroków
- Klasy postaci
- Czysty wojownik
- Skrytobójca
- Paladyn
- Mag bojowy
- Zwykły mag
- Czysty mag
- Nekromanta
- Druid
- Złodziej
- Bard
- Um. Bojowe
- Łucznictwo
- Parowanie
- Taktyka
- Walka mieczami
- Walka obuchami
- Walka wręcz
- Szermierka
- Um. Magiczne
- Magia
- Magia druidyczna
- Nekromancja
- Odporność magiczna
- Paladynizm
- Um. Muzyczne
- Muzykalność
- Prowokacja
- Uspokajanie
- Um. Poboczne
- Leczenie
- Obozowanie
- Oswajanie
- Weterynaria
- Tropienie
- Wykrywanie ukrytych
- Zatruwanie
- Zdejmowanie pułapek
- Żebranie
- Um. Rzemieślnicze
- Alchemia
- Gotowanie
- Inskrypcja
- Kartografia
- Kowalstwo
- Majsterkowanie
- Stolarstwo
- Szycie
- Tworzenie łuków
- Wzmacnianie przedmiotów
- Um. Umysłowe
- Anatomia
- Identyfikacja
- Medytacja
- Ocena smaku
- Rozmowa z duchami
- Ocena inteligencji
- Ocena orężu
- Ocena zwierząt
- Um. Wydobywcze
- Drwalstwo
- Górnictwo
- Rybołówstwo
- Zielarstwo
- Um. Złodziejskie
- Otwieranie zamków
- Skradanie się
- Ukrywanie sie
- Zaglądanie
- Złodziejstwo