| Trwa ładowanie statusu.. |
- Strona Główna
- O serwerze
- Regulamin serwera
- Instalacja gry
- Zmiany
- Ekipa
- Rekrutacja do Ekipy
- Pliki
- Dotacje
- Forum
- Poradniki
- FAQ
- IRC
- Świat CL:R
- Komendy
- Domy
- Młody gracz
- Kroniki Sosarii
- PD
- Zadania
- Zadania rzem.
- Rzemiosło i surowce
- Osada górnicza
- Jaskinie
- Artefakty
- Przedmioty magiczne
- Wierzchowce
- System Gildii
- Skarby
- Ważne lokacje
- Ważni NPCe
- Ważne Przedmioty
- Wielka Loteria
- Wyspa Occlo
- CL:R PVP & ARENY
- Arena Jhelom
- Igrzyska
- Walka o flagi
- Arena Britt
- Arena Trinsic
- Zapomniana Tundra
Rzemiosło i surowce
Aby rzemieślnik mógł sprawnie pracować, potrzeba mu dwóch podstawowych rzeczy. Są to surowce z których wykona wiele wspaniałych przedmiotów i narzędzia dzięki którym będzie mógł je obrobić.
Surowce
Sa to materiały dzieki którym rzemieślnik wykonuje przedmioty przypisane swemu rzemiosłu. Wiekszość rzemieślników korzysta z czterech podstawowych grup surowców:
- Skóry
- Drewno
- Metale
- Zioła
Poniżej znajdziecie dokładny opis tych czterech grup, z wypisanymi wedle kolejności surowcami, ich właściwościami oraz rożnymi przydatnymi zagadnieniami ich dotyczącymi.
1. Skóry
Surowce pozyskiwane głównie z poległych potworów i skrzynek skarbowych. W większości przypadków należy pociąć ciało poległego stworzenia, by uzyskać z niego skóry (z pomocą nożyka lub innej broni tnącej).
Wykorzystywane głównie do szycia zbroi oraz obszywania ksiąg run przez szwaczy.
- Materiał - Pozyskiwany ze strzyżenia owiec z których wełna następnie musi być przerobiona na kołowrotku i wrzecionie (nie wymaga ujmiejętności), by uzyskać bale materiału. Służy do szycia ubrań, dywanów i wielu innych materiałowych przedmiotów.
- Zwykła skóra - Jest to pierwsza skóra, z której można szyć zbroje, najsłabszej jakości. Pozyskuje się ją z wiekszości zwierząt spotykanych w Sosarii.
- Skóra z orka
- Skóra z ostarda
- Snieżna skóra - Pozyskiwana głownie z niedzwiedzi polarnych.
- Skóra z jaszczura
- Skóra skaveńska
- Skóra z trolla
- Skóra z płomiennego jaszczura
- skóra z lodowego trolla
- Księżycowa skóra - Pozyskiwane głównie z terathianów obrońców i magów.
- Skóra z demona
- Skóra z demona słońca
- Skóra ze smoka
Dodatkowo można natknąć się na smocze i hydrze łuski, te jednak służa kowalowi do wykucia płytowych smoczych i hydrzych zbroi.
2. Drewno
Surowiec ten pozyskiwany jest z drzew w całej Sosarii z użyciem umiejętności drwalstwa. Poziom wydobywanego drewna zależny jest od drzewa jakie rąbiemy.
Drewno głównie wykorzystywane jest przez stolarzy, którzy moga robić z niego kije oraz meble.
- Drewno owocowe
- Drewno orzechowe
- Drewno iglaste
- Drewno cedrowe
- Drewno tropikalne
- Drewno dębowe
- Drewno o'hii
- Drewno wierzbowe
- Drewno hebanowe - Uzyskiwane tylko z wielkich drzew na terenie Yew.
3. Metale
Wszystkie metale są wydobywane przez górników a ich ilość i rodzaj, zależy od umiejetności górnictwa. Wydobywana ruda, musi zostać przetopiona, dzieki czemu powstaja sztaby metalu z których może kuć kowal, lub które może przerabiac majsterkowicz. Metale służą głównie wykuwaniu broni lub zbroi.
Kolejność rud wedle ich jakości, wydobycia i transmutacji:
- Żelazo
- Miedź
- Malachit
- Rdzawa ruda
- Srebro
- Złoto
- Syderyt
- Agapit
- Valorite
- Verite
- Azuryt
- Mithril - Zbroje z tego materiału, zjadają o 1 mniej dexa na element zbroi.
- Magnetyt
- Krwawnik
- Terathryt - Zbroje z tego materiału, zjadają o 1 mniej dexa na element zbroi.
4. Zioła
Surowiec niezbędny nie tylko dla magów i postaci z umiejętnościami magicznymi, ale też wymagane w alchemii i pisaniu zwojów. Zioła dzielą sie na dwie podgrupy i część z nich wydobywana jest przez zielarzy.
Podstawowe zioła:
- Czarne perły
- Krwawnik
- Czosnek
- Zen-szen
- Sieć pajecza
- Kulki siarki
- Korzeń mandragory
- Belladona
Zioła dodatkowe:
- Czarny wrzos
- Ciemny pomiot
- Czarnoziem
- Fiolki z krwią
- Kosci
- Kosci demona
- Fiolki ze smoczą krwią
- Martwe drewno
- Popiół wulkaniczny
- Skrzydła nietoperza
- Oczy newta
- Siarka rodzima
- Surówki
- Krwawy pomiot
- Suszone psiaki
- Krzewy nocy - Rosną jedynie w trzech rejonach świata, czarne duze kwiaty które dość łatwo dostrzec.
- Zgniłe muchomory - Rosną w kilku wybranych miejscach na świecie. Nie wymagaja umiejętności zielarstwa by je zebrać.
Fakty i mity:
- Zbroje z demona maja właściwości magiczne. (MIT) - Zbroje ze skóry demona często są mylone z Demonimi Skórzniami które są artefaktem. Zbroje ze skóry nie mają żadnych magicznych właściwosci.
- Krwawnik jest najlepszy na bronie a magnetyt na zbroje, natomiast mithril daje bonus do odporności magicznej. (MIT) - Rudy nie mają zadnych właściwosci poza wypisanymi wyżej w przypadku mithrilu oraz terathrytu. W takiej kolejności w jakiej sa wypisane, mają swoją jakość dla broni jak i zbroi.
Narzędzia
Rzemieślnik mając już zebrane surowce, potrzebuje też narzedzi, dzięki którym będzie mogł wykonać różne przedmioty. Wszystkie narzędzia są wykonywane przez majsterkowicza.
W zależności jakiej rudy użyto do ich wykonania, oraz jaka jest ich jakość, taka będzie ich wytrzymałość. Dodatkowo w przypadku narzedzi zbierackich (kilof, siekiera itp.), jakość wpływa na ilość wydobywanych surowców. Przedmioty wyjątkowej jakości niepodpisane dają +1 wydobywany przedmiot a podpisane wyjątkowe narzędzia +2.
Spis podstawowych narzędzi oraz ich zastosowanie:
- Przybory do szycia - Jest to zestaw igieł oraz nici dzięki któremu szwacz może obrabiac materiał i skóry. Używa sie go dwuklikajac na przedmiot oraz wskazując skrawki materiału lub skór.
- Nożyczki - Służą do cięcia bal materiału lub całych futer na ich skrawki. Ilość uzyskanego surowca zależy od jakości nożyczek oraz umiejętności szycia.
- Siekiera - Narzędzie potrzebne do rąbania drewna. Ilość uzyskiwanych belek drewna zależy od jakości siekiery oraz umiejętności drwalstwa.
- Piła i strug - Niezbedne będą do pocięcia belek drewna na deski oraz obrobienia ich.
- Młotek kowalski - Podstawowe narzędzie każdego kowala. Dzięki niemu wykujesz najwspanialsze produkty swego fachu.
- Szczypce - Przedmiot wymagany by móc przetapiać nieudane produkty kucia.
- Narzędzia majsterkowicza - Okażą się niezbędne by majster mógł zająć sie obróbka metali i drewna.
- Nożyk i łopatka zielarza - Narzędzia pomagajace wydobywać zioła.
- Moździerz - Podstawowy przedmiot dla alchemika. Dzieki niemu zetrze zioła na różne mikstury.
- Kociołek - Drugie z istotnych narzędzi alchemika. Dzięki niemu można jednocześnie przygotować cały keg zamiast pojedyńcze mikstury.
- Podgrzewacz - Narzędzie wymagane w alchemii by wykonać mikstury wiążące do wzmacniania przedmiotów.
- Rozgrzane narzędzie - Pozwala alchemikowi transmutować rudy.
- Dłuta - Służą do wzmacniania przedmiotów.
- Kałamarz oraz pióro z wiecznym atramentem - Skryba będzie ich wymagać by móc przepisywać zwoje.
- Narzędzia fleczerskie - By wykonywać łuki i amunicje do nich, wymaganę jest posiadanie tych narzędzi.
- Kilof - Bez niego żaden górnik się nie obędzie.
- Łopata - Potrzebna gdy chcesz wydobyc piasek.
- Garnek - Mistrzowie kuchni wiedzą że bez niego nic sie nie uda przygotować.
Rzemiosło jednak nie kończy się na prostym wykonywaniu przedmiotów. Gdy osiągniemy juz mistrzostwo w swoim fachu, czeka nas wiele nowości, które na pewno urozmaica naszą zabawe.
Każda broń lub zbroja wykonana przez rzemieślnika może zostać wzmocniona z pomocą esencji. Wiecęj o tym możecie przeczytac w dziale Umagicznianie.
Dodatkowo mistrz fachu powinien chwalić się w pełni swoimi zdolnościami. A by je mieć, musi też zdobyć wiele, normalnie niedostępnych, przepisów z zadań rzemieślniczych. Więcej o tym przeczytacie w tym dziale.
- Klasy postaci
- Czysty wojownik
- Skrytobójca
- Paladyn
- Mag bojowy
- Zwykły mag
- Czysty mag
- Nekromanta
- Druid
- Złodziej
- Bard
- Um. Bojowe
- Łucznictwo
- Parowanie
- Taktyka
- Walka mieczami
- Walka obuchami
- Walka wręcz
- Szermierka
- Um. Magiczne
- Magia
- Magia druidyczna
- Nekromancja
- Odporność magiczna
- Paladynizm
- Um. Muzyczne
- Muzykalność
- Prowokacja
- Uspokajanie
- Um. Poboczne
- Leczenie
- Obozowanie
- Oswajanie
- Weterynaria
- Tropienie
- Wykrywanie ukrytych
- Zatruwanie
- Zdejmowanie pułapek
- Żebranie
- Um. Rzemieślnicze
- Alchemia
- Gotowanie
- Inskrypcja
- Kartografia
- Kowalstwo
- Majsterkowanie
- Stolarstwo
- Szycie
- Tworzenie łuków
- Wzmacnianie przedmiotów
- Um. Umysłowe
- Anatomia
- Identyfikacja
- Medytacja
- Ocena smaku
- Rozmowa z duchami
- Ocena inteligencji
- Ocena orężu
- Ocena zwierząt
- Um. Wydobywcze
- Drwalstwo
- Górnictwo
- Rybołówstwo
- Zielarstwo
- Um. Złodziejskie
- Otwieranie zamków
- Skradanie się
- Ukrywanie sie
- Zaglądanie
- Złodziejstwo