Trwa ładowanie statusu..

Regulamin serwera

Poniższy regulamin obowiązuje każdego gracza i członka ekipy, a złamanie każdego z jego punktów, będzie karane więzieniem, blokadą, lub banem. Regulamin ten nie jest kodeksem karnym i nie można od niego wymagać, by znalazła się w nim każda sytuacja i każde wykroczenie. Korzystając z niego należy wykazywać się rozsądkiem i wyobraźnią. W razie nie zrozumienia któregoś z punktów można kliknąć na niego lewym klawiszem myszy w celu rozwinięcia o przykładu.

Uwaga! Aby dowiedzieć się co dokładnie oznacza dany podpunkt należy go rozwinąć poprzez kliknięcie.


 

Regulamin Clair's Lair: Resurrection

1. Klimat fantasy. Na serwerze obowiązuje klimat fantasy i każdy bez wyjątku zobowiązany jest do utrzymywania go.
  1.1. Wszelkie nieklimatyczne odniesienia w grze do świata realnego, irca, filmików z youtube itp. są zabronione.
Przykłady: "to moj gg: 45345", "na ircu mam nicka Piotrek", "dobra logout", "idziesz na dwor?", "ale urwał, ale to było dobre!", "siema heniu!" Kara: wyciszenie (od 1h do 48h). Recydywa karana jest wyciszeniem dwukrotnie dłuższym od poprzedniego.
  1.2. Słowa uważane powszechnie za wulgarne są zabronione. Można używać klimatycznych odpowiedników.
Przykłady: "ty pomiocie chorego na wściekliznę, parchatego orka!", "zamilcz ogrza gębo!" Nadużywanie, spamowanie i stosowanie bez powodu różnego rodzaju oszczerstw będzie karane tak samo. Przykład: "śmieć", "zasalutuj mi śmieciu", "haha śmieciu całuj mój sygnet" i tym podobne odzywki będą uznawane za smarkaterię. Kara: wyciszenie (od 1h do 48h). Recydywa karana jest wyciszeniem dwukrotnie dłuższym od poprzedniego.
  1.3. Wszelkie formy obrazy rodziców graczy, w jakiejkolwiek postaci będa karane.
Ekipant nie będzie tracił czasu na dochodzenie, czy postać obraża inna postać, czy jej właściciela. Kara: wyciszenie (od 1h do 48h). Recydywa karana jest wyciszeniem dwukrotnie dłuższym od poprzedniego.
  1.4. Słowa pochodzące ze slangu gier komputerowych i ultimy są zakazane, podobnie jak podawanie sobie statystyk postaci.
Przykłady: "exp", "crime", "krim", "red", "noob", "mam 100 str", "ile trzeba tailora na expa? Również skracanie wszystkiego w nielogiczny sposób będzie karane, przykład: "wzm" - skrót od "wzmocnij" itp. Kara: wyciszenie (od 1h do 48h). Recydywa karana jest wyciszeniem dwukrotnie dłuższym od poprzedniego.
  1.5. Zabronione jest używanie emotek. Gracz ma możliwość wyrażania emocji w normalny sposób.
O ile przypadkowe ich użycie jest blokowane skryptowo, to emotki wyglądające na pisane celowo tak, by ominać skrypt, bedą karane z cała surowością.
Kara:
wyciszenie (od 1h do 48h). Recydywa karana jest wyciszeniem dwukrotnie dłuższym od poprzedniego.
  1.6. Gracz zobowiązany jest do wybrania sobie imienia (opcjonalnie również nazwiska) pasującego do klimatu fantasy.
Jeśli nie jesteś w stanie takowego wybrać, możesz skorzystać z generatora imion fantasy. Nie będą tolerowane imiona z książek, komiksów czy filmów. Przykłady nieprawidłowych imion: Piotrek, Imperator, Mroczny Aniol, Jack, Aragorn, Caster, Hitler. 
Kara: Przymus zmiany imienia. Gracz ma prawo do podania nowego imienia. Ekipant może zmienić imię graczowi (w porozumieniu, o ile to możliwe) jeżeli ten nie odpowiada na wezwania bądź nie jest możliwym poproszenie gracza o propozycję imienia. Gracz ma prawo do późniejszej, jednokrotnej zmiany imienia na wybrane przez siebie.
  1.7. Nakazuje się noszenia stroju (W przypadku jego braku, po wskrzeszeniu otrzymujemy pośmiertną szatę i to nią należy się okryć).
Wyjątek - podczas uzasadnionego odgrywania sytuacji z postacią rozebraną.
2. Odgrywanie postaci. Od graczy wymaga się dostosowania czynów i wypowiedzi do klimatu fantasy panującego na serwerze. Każdy zobowiązany jest do utrzymywania minimum, które zapewni reszcie graczy przyjemną, klimatyczną grę.
  2.1. Gracz chcący prawidłowo odgrywać swoją postać, musi odpowiednio wczuć się w jej rolę i robić i mówić tylko to, co powiedziałaby jego postać, wyrażając odpowiednią ilość emocji.
Jesli nie wiesz jak odgrywać postać i wyrażać słowami emocje, sięgnij do książek fantasy. Kara: przeszkadzanie innym graczom w odgrywaniu postaci oraz zachowania ewidentnie niepasujące do klimatu fantasy karane będą od upomnienia, przez wyciszenie po karę więzienia. Postępowanie niezgodne z opisem postaci skutkować może upomnieniem bądź wymuszeniem zmiany opisu postaci.
  2.2. Gracz, który nie potrafi, bądź nie ma ochoty odgrywać postaci, zobowiązany jest milczeć oraz zachowywać się w sposób neutralny, a każda wypowiedziana kwestia oraz czyn musi byc bezwzględnie zgodna z regulaminem, inaczej będzie karany.
  2.3. Opis postaci (o ile zawiera takie informacje) oraz jej założenia (o ile gracz je podał) decydują o tym jak postać winna się zachowywać. Zakazana jest zmiana opisu i założeń w zależności od sytuacji w grze. Opis i założenia nie powinny ulegać zmianie bez fabularnego powodu.
  2.4. Serwer promuje graczy, którzy czynnie uczestniczą w budowaniu klimatu.
3. Opis postaci oraz jej założenia.
  3.1. Każdy gracz zobowiązany jest do posiadania opisu swojej postaci.
Napisać go można wywołując komendę .opis, bądź w oknie statusu .status. Opis musi posiadać każda z postaci. W przypadku posiadania więcej niż jednej postaci, opis należy napisać każdej z nich. Kara: upomnienie, w wypadku braku reakcji gracza umieszczenie w starroomie aż opis zostanie uzupełniony.
  3.2. Założenia nie są wymagane, jednak są brane pod uwagę podczas różnego rodzaju eventów, bądź questów organizowanych przez ekipę serwera.
Również są oceniane podczas nagradzania graczy Punktami Doświadczenia (PD). Gracze mający założenia i odgrywające postać według nich będą lepiej odbierani przez ekipę serwera.
4. Bugi.
  4.1. Wykorzystywanie bugów w grze (zarówno skryptowych jak i bugów w mapie, czy mechanice) jest zabronione.
Odkryty bug winien być natychmiast przekazany do ekipy, a działania powodujące jego występowanie bezzwłocznie przerwane Kara: blokada, ban, lub ban na ip.
5. Konto. Każdy gracz może mieć tylko 1 konto i do 3 postaci na nim.
  5.1. Sprzedawanie, oddawanie kont jest karane banem.
Kara: blokada lub ban
  5.2. Osoby grające z tego samego ip muszą zgłosić to ekipie (loginy i postacie) wysyłając email na adres: zgloszenia@uo-cl.com. Będą też poddawane okresowej kontroli, czy na pewno dwie osoby grają tymi kontami.
Kara: blokada lub ban
Uwaga! Konta osób, które nie zgłoszą gry z jednego IP zostaną zablokowane na okres 96h, nawet jeśli pomyślnie przejdą kontrolę.
  5.3. Wymiana przedmiotów między postaciami w obrębie jednego konta jest dopuszczalna.
  5.4. Jakakolwiek inna forma pomocy jednej postaci drugą, będzie karana, zwłaszcza tyczy się to relogów na pvp i pvm, czy stawianiu sobie portali.
Relogiem na pvp nazywamy przelogowanie się z jednej postaci na drugą, gdy obie postaci należące do jednego gracza mają kontakt z tą samą grupą przeciwników w okresie krótszym niż 30 minut. Przez kontakt rozumiemy, jakąkolwiek formę interakcji z wrogiem, od ujrzenia go, przez walkę, po śmierć w walce. Relog na pvm rządzi się tymi samymi prawami, jednak przez przeciwnika rozumiemy potwora lub ich grupę i karze podlega odbijanie się inną postacią, gdy pierwsza poległa. Kara: 24h więzienia-blokada
  5.5. Na koncie należy ustawić poprawny adres e-mail. Daje on wówczas pełny dostęp do konta.
Wszelkiego rodzaju istotne zmiany w koncie, wymagające interwencji ekipy serwera, będą realizowane tylko za pośrednictwem e-maila ustawionego na nim.
6. Cheaty, speedhacki.
  6.1. Programy kategorii speedhack i temu podobne są zabronione.
Kara: ban na konto.
7. Bierne makrowanie.
  7.1. Bierne makrowanie jest zabronione karami zgodnymi z taryfikatorem kar.
Przez bierne makrowanie rozumie się brak odpowiedzi na test obecności przy komputerze, w okresie przekraczającym 60 sekund. Jeżeli postać gracza wykonuje jakąkolwiek czynność w grze, lub używa umiejętności, winna być obecna przy komputerze, tak, by mogła swobodnie odpowiedzieć na zapytanie ekipanta. Przykłady czynności, przy których możemy zostać sprawdzeni: kopanie, łowienie, szycie, walka z potworami, ćwiczenie wszelkich skilli, czarowanie. Ekipanci starają się unikać sytuacji, gdy makrocheck może spowodować śmierć gracza. Brak odpowiedzi na makrochecka w wypadku, kiedy postać w grze nic nie robi nie rodzi konsekwencji. Nie ma określonego minimalnego czasu między makrocheckami - mogą pojawiać się co 5 minut, mogą co kilka godzin. Nie ma limitu makrochecków na dobę. Kara: a) Pierwsza wpadka: -20% używanych skilli (nie mylić z trenowanymi!) oraz -1 każdej statystyki. b) Druga wpadka: -40% używanych skilli (nie mylić z trenowanymi!) oraz -4 każdej statystyki. c) Każda następna wpadka: -100% używanych skilli (nie mylić z trenowanymi!) oraz odjęcie każdej ze statystyk równe numerowi wpadki pomnożonemu przez 2. Bierne makrowanie zbieractwa (górnictwa, drwalstwa, zielarstwa, rybołówstwa) karane jest dodatkowo usunięciem wydobywanych surowców w ilości równej średniemu Y-godzinnemu wydobyciu (gdzie Y=numer wpadki x 2), bądź, jeśli to niemożliwe, równowartości w złocie (zgodnie z podwojonymi cenami surowców z Zamówień Rzemieślniczych).
8. Trenowanie.
  8.1. Tzw. żonglowanie bojówkami dozwolone jest do minimum 60% umiejętności.
Kara: odebranie 20% (zaokrąglonych w górę) statystyk rosnących na danym skillu.
  8.2. Trenowanie między dwoma postaciami poprzez sparing jest dopuszczalne, o ile żadna ze statystyk nie przekroczy wartości 60.
Kara: odebranie 20% (zaokrąglonych w górę) statystyk rosnących na danym skillu.
9. Igrzyska, turnieje drużynowe.
  9.1. Zakazane jest zabijanie na igrzyskach i turniejach osoby z własnej drużyny jak i bezczelna ich prowokacja.
Kara: 8-48h więzienia
10. Utrudnianie gry innym.
  10.1. Przeszkadzanie w Bezpiecznych Strefach będzie karane. Prawo do wykonywania podziemia mają ci, którzy jako pierwsi go rozpoczną.
Wszelkie próby ściągania potworów na innych graczy w bezpiecznych strefach, murowanie, blokowanie graczy będzie karane. Kara: wyrzucenie z podziemia - 24h więzienia
  10.2. Wszelkie formy smarkaterii na grupowych eventach, będą traktowane o wiele surowiej niż normalnie.
Przykładem może być rzucanie klątw obszarowych, celowe odkrywanie widowni na turnieju, stosowanie czarów obszarowych na eventach, powodujących ranienie i śmierć uczestników. Również wulgaryzmy i nieklimatyczne wyrażenia, wypowiadane publicznie, będą karane podwójnie Kara: 12-72h więzienia.
  10.3. Przesadne utrudnianie gry nie mające rozsądnego powodu będzie karane.
Przykładem może być bezcelowe murowanie przejść w miastach, blokowanie graczy w miejscach, z których nie mogą się wydostać. Kara: 12-72h więzienia.
  10.4. Okradanie innych bez ukrycia, scenki RPG, bądź kamuflażu będzie karane.
Przykładem może być okradanie górników w kopalni, gdzie dookoła znajduje się straż, wówczas, gdy nie jesteśmy ukryci, a osoba okradana doskonale wie, że jesteśmy złodziejem. Kara: 12-72h więzienia.
  10.5. Zabijanie przez ściany domków osób, bądź zwierząt znajdujących się w nich, będzie karane.
Wszelkiego rodzaju używanie czarów, bądź umiejętności obszarowych przez ściany budynków, do których nie mamy dostępu, będzie karane. Kara: wyzerowanie umiejętności użytej do zabójstwa oraz -10% wszystkich statystyk. Recydywa dodatkowo karana 12h więzienia.
  10.6. Atakowanie z dachów i innych miejsc znajdujących się na terenie miast, na które nie ma zwyczajnego wejścia, będzie bezwzględnie karane.
Rozumiemy przez to miejsca, na które nie ma możliwości wejścia każdą postacią, bez względu na klasę, czy umiejętności. Kara: 12-72h więzienia.
  10.7. Śledzenie innych graczy, pod postacią ducha jest zabronione.
Kara: 6-24h więzienia.
11. Domy i dobudówki. Zakazane jest budowanie domów blokując jednocześnie różnego rodzaju przejścia, czy też dostępu do istotnych elementów świata gry.
  11.1. Blokowanie przejść w domkach.
Każdy dom musi mieć przynajmniej jedno wyjście oraz wejście. Blokowanie ich będzie karane. Kara: Od upomnienia, do kasacji domostwa.
  11.2. Dobudówki domków budowane przez ekipę serwera podlegają tylko tej budowli i temu miejscu, w którym zostały wybudowane.
W przypadku, gdy domek zostaje zburzony, należy pozbyć się ruchomych elementów dobudówek. Chowanie ich, bądź wykorzystywanie samemu będzie karane. Kara: Od upomnienia, do kasacji domostwa.
  11.3. Blokowanie graczy w domkach przez zabudowanie ich będzie karane.
Wszelkiego rodzaju blokowanie graczy sztucznymi zabudowaniami będzie surowo karane. Kara: od 12h więzienia, do blokady konta.
12. Ucieczki do Bezpiecznych Stref.
  12.1. Ucieczki do Bezpiecznych Stref w trakcie PvP będą karane.
Kara: Od odebrania rzeczy, do 24h więzienia.
13. Gildie graczy.
  13.1. Nazwy gildii muszą być w języku polskim.
Kara: Od upomnienia, przez kasację kamienia, po ban konta.
  13.2. Skrót gildii nie może układać się w popularne akronimy.
Przykład: LOL, NATO, AGD, NPC, KLAN, itd.. Kara: Od upomnienia, przez kasację kamienia, po bana konta.
  13.3. Zarówno nazwę gildii jak i przydomki graczy obowiązują te same zasady, jakie dotyczą imion graczy - muszą być one oryginalne i utrzymane w klimacie fantasy.
Kara: Od upomnienia, przez kasację kamienia, po bana konta.
  13.4. W nazwach gildii oraz w przydomkach ich członków jedynymi dopuszczalnymi znakami są litery.
Kara: Od upomnienia, przez kasację kamienia, po bana konta.
14. Interakcja z ekipą serwera. Dla poprawnej relacji na linii gracze - ekipa, winniśmy pamiętać:
  14.1. GMpage sluży do komunikowania ekipie chęci natychmiastowego otrzymania pomocy, lub zgłoszenia łamania regulaminu, czy błędu w grze.
Nie należy używać go do zadawania pytań i spraw, które załatwić możemy na irc czy forum. Kara: ignorowanie zgłoszenia; spamowanie GMpage kończy się od upomnienia po blokadę konta.
  14.2. Prywatną wiadomość na irc czy forum, kierowaną do ekipy, ZAWSZE zaczynamy od loginu, imienia postaci i istoty problemu.
W innym wypadku, najprawdopodobniej spotkamy się z ignorowaniem priva. Przykładem takiego priva może byc: czesc jestes?; hej; postaw mi domek!; ej lol typ mnie zbluzgal w uo Kara: ignorowanie zgłoszenia
  14.3. W grze (wyjąwszy starroom i więzienie) członkowie ekipy są bogami Sosarii i należy okazywać im szacunek.
W żadnym wypadku nie zwracamy sie do nich jak do kolegów, a jeśli wcielają się w jakąś postać, zwracamy się do niej zachowując wszelkie prawidła odpowiedniego odgrywania. Rzecz jasna nie musicie się płaszczyć przed ekipantami, jednak nie należy ich obrażać, gdyż jest to karane i to dosyć surowo. Kara: od upomnienia po ban na ip.
  14.4. Zakazuje się kpiącego komentowania makrochecków.
Przykłady: "pff", "won", "hahahah". Kara: wyciszenie (od 1 do 48h). Recydywa karana jest wyciszeniem dwa razy dłuższym od poprzedniego.