| Trwa ładowanie statusu.. |
- Strona Główna
- O serwerze
- Regulamin serwera
- Instalacja gry
- Zmiany
- Ekipa
- Rekrutacja do Ekipy
- Pliki
- Dotacje
- Forum
- Poradniki
- FAQ
- IRC
- Świat CL:R
- Komendy
- Domy
- Młody gracz
- Kroniki Sosarii
- PD
- Zadania
- Zadania rzem.
- Rzemiosło i surowce
- Osada górnicza
- Jaskinie
- Artefakty
- Przedmioty magiczne
- Wierzchowce
- System Gildii
- Skarby
- Ważne lokacje
- Ważni NPCe
- Ważne Przedmioty
- Wielka Loteria
- Wyspa Occlo
- CL:R PVP & ARENY
- Arena Jhelom
- Igrzyska
- Walka o flagi
- Arena Britt
- Arena Trinsic
- Zapomniana Tundra
Przedmioty magiczne
W swiecie Sosarii można wielokrotnie napotkać różne bronie i zbroje o dużo wiekszej mocy niż normalne. Są to przedmioty magiczne, które dzielimy na kilka grup:
- Bronie magiczne wykonane przez rzemieślników - Każdy rzemieślnik wykonujac broń z wysokiej jakości rudy (mithril, magnetyt, krwawnik, terathryt), bądź drewna (heban), ma małą szansę na stworzenie przedmiotu magicznego.
- Bronie i zbroje magiczne ze skarbów - Są to przedmioty które uzyskujemy otwierając skarby (tylko w ten sposób można pozyskać magiczne zbroje), zabijając bossow w najwiekszych lochach, lub wykonując najtrudniejsze Zadania.
Bronie magiczne i ich właściwości prezentują się następująco:
- Śmierci - szansa na zadanie podwójnych obrażeń.
- Słońca - dodatkowe obrażenia od słupa ognia.
- Zamieci - odebranie przeciwnikowi staminy sygnalizowane dźwiękiem.
- Burzy - dodatkowe obrażenia od magicznej błyskawicy.
- Podróży - Bronie tego typu raz na kilka uderzeń zapamietują miejsce w ktorym cios został wykonany i w kilku następnych uderzeniach, istnieje szansa ze jej właściciel zostanie przeniesiony w to miejsce.
- Nocy - szansa na oślepienie przeciwnika.
Dodatkowo każda broń magiczna ma szanse na posiadanie dodatkowych właściwości (nie dotyczy to jedynie broni uzyskanych poprzez umagicznienie):
- [Błogosławieństwa] - Broń z takim dopiskiem nie może zostać przeklęta przez nekromante.
- [Celności] - Celność na broni zwiększa umiejętność bojową przez nią używana o 3% do 15%.
- [Boskiej celności] - Boska celność na broni zwiększa umiejętność bojową przez nią używana o 15% do 25%.
Podział zbroi kształtuje się nastepująco:
- Ochrony przed zimnem - W zależności od poziomu ochrony jaki daje zbroja, wchłaniana jest część obrażeń zadawane przez bronie z pionu błysku i iskry.
- Ochrony przed ogniem - W zależności od poziomu ochrony jaki daje zbroja, wchłaniana jest część obrażeń zadawane przez bronie z pionu błysku i zimna.
- Ochrony przed błyskawicami - W zależności od poziomu ochrony jaki daje zbroja, wchłaniana jest część obrażeń zadawane przez bronie z pionu iskry i zimna.
- Zbroja runiczna - W zależności od poziomu ochrony jaki daje zbroja, wchłaniana jest część obrażeń zadawane przez bronie z pionu iskry, zimna i błysku.
Zbroje dając ochrone na dane żywioły, stają się wrażliwe na pozostałe.
Siła z jaką zbroja chroni przed danym żywiołem jest zależna od:
- Słabej ochrony przed... - Zbroja ta daje słabą ochrone przed zywiołami zawartymi w broniach.
- Ochrony przed... - Zbroja daje dobrą ochrone przed zywiołami zawartymi w broniach.
- Doskonałej ochrony przed... - Zbroja daje najlepszą możliwą ochrone przed żywiołami zawartymi z broniach.
Dodatkowo zbroje runiczne mają swój podział:
- Zbroja runiczna
- Zbroja runiczna - protekcji
- Zbroja runiczna - fortyfikacji
- Zbroja runiczna - potegi
- Zbroja runiczna - wladcy
- Zbroja runiczna - bogow
- Klasy postaci
- Czysty wojownik
- Skrytobójca
- Paladyn
- Mag bojowy
- Zwykły mag
- Czysty mag
- Nekromanta
- Druid
- Złodziej
- Bard
- Um. Bojowe
- Łucznictwo
- Parowanie
- Taktyka
- Walka mieczami
- Walka obuchami
- Walka wręcz
- Szermierka
- Um. Magiczne
- Magia
- Magia druidyczna
- Nekromancja
- Odporność magiczna
- Paladynizm
- Um. Muzyczne
- Muzykalność
- Prowokacja
- Uspokajanie
- Um. Poboczne
- Leczenie
- Obozowanie
- Oswajanie
- Weterynaria
- Tropienie
- Wykrywanie ukrytych
- Zatruwanie
- Zdejmowanie pułapek
- Żebranie
- Um. Rzemieślnicze
- Alchemia
- Gotowanie
- Inskrypcja
- Kartografia
- Kowalstwo
- Majsterkowanie
- Stolarstwo
- Szycie
- Tworzenie łuków
- Wzmacnianie przedmiotów
- Um. Umysłowe
- Anatomia
- Identyfikacja
- Medytacja
- Ocena smaku
- Rozmowa z duchami
- Ocena inteligencji
- Ocena orężu
- Ocena zwierząt
- Um. Wydobywcze
- Drwalstwo
- Górnictwo
- Rybołówstwo
- Zielarstwo
- Um. Złodziejskie
- Otwieranie zamków
- Skradanie się
- Ukrywanie sie
- Zaglądanie
- Złodziejstwo