| Trwa ładowanie statusu.. |
- Strona Główna
- O serwerze
- Regulamin serwera
- Instalacja gry
- Zmiany
- Ekipa
- Rekrutacja do Ekipy
- Pliki
- Dotacje
- Forum
- Poradniki
- FAQ
- IRC
- Świat CL:R
- Komendy
- Domy
- Młody gracz
- Kroniki Sosarii
- PD
- Zadania
- Zadania rzem.
- Rzemiosło i surowce
- Osada górnicza
- Jaskinie
- Artefakty
- Przedmioty magiczne
- Wierzchowce
- System Gildii
- Skarby
- Ważne lokacje
- Ważni NPCe
- Ważne Przedmioty
- Wielka Loteria
- Wyspa Occlo
- CL:R PVP & ARENY
- Arena Jhelom
- Igrzyska
- Walka o flagi
- Arena Britt
- Arena Trinsic
- Zapomniana Tundra
Parowanie

Nazwa: Parowanie
Typ umiejętności: Bojowe
Kto uczy: Trener
Opis umiejętności: Parrying to nic innego jak umiejętność posługiwania się tarczą, a więc blokowania ciosów i zmniejszania obrażeń zadanych nam przez wroga, czy też potwora, a także w zależności od posiadanego przez poziomu parowania, zwiększa nasz armor. Tej umiejętności używaja głownie wojownicy i to przeciwko potworom, rzadziej przeciwko ludziom. Mag również może czarować z tarczą, ale jest w tej kwestii mocno ograniczony, jego najlepszym wyborem jest okrągła tarcza. Jednak aby móc z nia czarować musi mieć w jednej dłoni tarcze a w drugiej ksiege czarów. Tarcza turniejowa jest najlepszym wyborem dla wojowników będących na wierzchowcach, zaś dla pieszych wojowników preferowany jest pawęż, który jest najlepiej chroniącą tarcza ze wszystkich dostępnych.
Porada: Przede wszystkim zaleca się trening i walkę na słabszych stworach, za to w dużej ilości, poleca się ku temu jaszczury, albo wirujące ostrza. Im potwór szybciej uderza nas i im wiecej istot jednorazowo atakujemy, tym szybciej wzrośnie nam umiejętność parowania.
Zasada działania: Parowanie tarczami ma dwie zasady działania zależne od tego czy walczymy z potworami czy innymi graczami.
PvM
Parowanie jest zależne od umiejętności posługiwania się tarczą. Wojownik ma duża, lecz bardzo losową szansę na całkowite lub częściowe zablokowanie ciosu potwora. Częściowe zablokowanie ciosu, jest równe wchłonięciu części obrażeń a ich ilość zależna jest od posiadanych umiejętności oraz jakości tarczy.
PvP
W przypadku parowania w walce z innym graczem, losowość jest niemal całkowicie wyeliminowana. Całe parowanie podlega wtedy pięciu grupom i dwóm prostym wzorom, dzięki czemu każdy sam może wyliczyć dokładne wartości.
Grupy materiału:
1. żelazo, miedź, drewno orzechowe, drewno owocowe.
2. malachit, rdzawa ruda, srebro, złoto, drewno cedrowe, drewno iglaste.
3. syderyt, agapit, verite, drewno dębowe, drewno tropikalne.
4. mithril, azuryt, magnetyt, drewno wierzbowe, drewno o'hii.
5. krwawnik, terathyt, drewno hebanowe.
Jakość:
1. zwykła.
2. wyjątkowa.
Ustawienia .walka:
- Zakres 1-6 gdzie 1 to maxymalna obrona a 6 to maxymalny atak.
Rodzaje tarcz/wlasciwosci:
1. Puklerz/Drewniana tarcza (da się czarować) +10 do całkowitego wyniku szansy na sparowanie ciosu.
2. Tarcza z brązu/Drewniana nabijana tarcza (da się czarować) + 8 do całkowitego wyniku szansy na sparowanie ciosu.
3. Metalowa tarcza (da się czarować) + 5 do całkowitego wyniku szansy na sparowanie ciosu.
4. Tarcza turniejowa.
5. Pawęż/tarcza życia (działa tylko na piechotę, na mouncie daje sam armor i hp).
Ilość umiejętności:
- Zakres 1-10 gdzie każde 1 = 10% skilla.
Ilość niwelowanych obrażeń:
[(Grupa materiału x jakość x rodzaj tarczy) / ustawienie .walka] - [50 - (ilość umiejętności x 5)]
Szansa na całkowite sparowanie ciosu:
{[(Grupa materiału x jakość x rodzaj tarczy) / (ustawienie .walka x 5)] - (10 - ilość umiejętności)} + bonus tarczy
- Klasy postaci
- Czysty wojownik
- Skrytobójca
- Paladyn
- Mag bojowy
- Zwykły mag
- Czysty mag
- Nekromanta
- Druid
- Złodziej
- Bard
- Um. Bojowe
- Łucznictwo
- Parowanie
- Taktyka
- Walka mieczami
- Walka obuchami
- Walka wręcz
- Szermierka
- Um. Magiczne
- Magia
- Magia druidyczna
- Nekromancja
- Odporność magiczna
- Paladynizm
- Um. Muzyczne
- Muzykalność
- Prowokacja
- Uspokajanie
- Um. Poboczne
- Leczenie
- Obozowanie
- Oswajanie
- Weterynaria
- Tropienie
- Wykrywanie ukrytych
- Zatruwanie
- Zdejmowanie pułapek
- Żebranie
- Um. Rzemieślnicze
- Alchemia
- Gotowanie
- Inskrypcja
- Kartografia
- Kowalstwo
- Majsterkowanie
- Stolarstwo
- Szycie
- Tworzenie łuków
- Wzmacnianie przedmiotów
- Um. Umysłowe
- Anatomia
- Identyfikacja
- Medytacja
- Ocena smaku
- Rozmowa z duchami
- Ocena inteligencji
- Ocena orężu
- Ocena zwierząt
- Um. Wydobywcze
- Drwalstwo
- Górnictwo
- Rybołówstwo
- Zielarstwo
- Um. Złodziejskie
- Otwieranie zamków
- Skradanie się
- Ukrywanie sie
- Zaglądanie
- Złodziejstwo