| Trwa ładowanie statusu.. |
- Strona Główna
- O serwerze
- Regulamin serwera
- Instalacja gry
- Zmiany
- Ekipa
- Rekrutacja do Ekipy
- Pliki
- Dotacje
- Forum
- Poradniki
- FAQ
- IRC
- Świat CL:R
- Komendy
- Domy
- Młody gracz
- Kroniki Sosarii
- PD
- Zadania
- Zadania rzem.
- Rzemiosło i surowce
- Osada górnicza
- Jaskinie
- Artefakty
- Przedmioty magiczne
- Wierzchowce
- System Gildii
- Skarby
- Ważne lokacje
- Ważni NPCe
- Ważne Przedmioty
- Wielka Loteria
- Wyspa Occlo
- CL:R PVP & ARENY
- Arena Jhelom
- Igrzyska
- Walka o flagi
- Arena Britt
- Arena Trinsic
- Zapomniana Tundra
Paladyn

Paladyni - Niegdyś zwani świętą, niezwyciężoną armią, lecz po wojnie z nekromantami, została tylko garstka tych wojowników oddanych woli boga swego.
Przysięgli walke ze złem wszelakim za co ich modlitwy zostały nagrodzone specjalnymi umiejętnościami.
Głownym miastem i siedzibą tych wojowników jest Trinsic, w którym to też przebywa aktualnie mistrz paladynów zwany Sheusem Ringwill.
Udając sie do niego i składając przysięge i ty możesz się stać swiętym wojownikiem swiatłosci.
Wymagania klasowe:
- Złożenie przysiegi mistrzowi paladynów w Trinsic.
Zakazane Umiejętności:
- Zatruwanie
- Ukrywanie
- Skradanie się
- Nekromancja
- Magia
- Uspokajanie
- Magia Druidyczna
- Prowokacja
- Oswajanie
Zbroje:
- Wszystkie
Bronie:
- Wszystkie
Paladyni jako świeci wojownicy oddani dobru zadają różny Dmg w zależności od statusu przeciwnika:
- Blue - 50% Dmgu bazowego.
- Wróg gildii - Dmg bazowy.
- Crime/Red - 130% Dmgu bazowego.
- Nekromanta - 160% Dmgu bazowego.
Ponadto na turniejach/ctrfach/igrzyskach, paladyn zadaje bazowy Dmg bez wzgledu na status przeciwnika.
Informacje dodatkowe:
- Z pomocą komendy .paladynspells, można wywołać pasek ze wszystkimi zaklęciami paladyna.
- Więcej o modlitwach w dziale Paladynizm.
- Klasy postaci
- Czysty wojownik
- Skrytobójca
- Paladyn
- Mag bojowy
- Zwykły mag
- Czysty mag
- Nekromanta
- Druid
- Złodziej
- Bard
- Um. Bojowe
- Łucznictwo
- Parowanie
- Taktyka
- Walka mieczami
- Walka obuchami
- Walka wręcz
- Szermierka
- Um. Magiczne
- Magia
- Magia druidyczna
- Nekromancja
- Odporność magiczna
- Paladynizm
- Um. Muzyczne
- Muzykalność
- Prowokacja
- Uspokajanie
- Um. Poboczne
- Leczenie
- Obozowanie
- Oswajanie
- Weterynaria
- Tropienie
- Wykrywanie ukrytych
- Zatruwanie
- Zdejmowanie pułapek
- Żebranie
- Um. Rzemieślnicze
- Alchemia
- Gotowanie
- Inskrypcja
- Kartografia
- Kowalstwo
- Majsterkowanie
- Stolarstwo
- Szycie
- Tworzenie łuków
- Wzmacnianie przedmiotów
- Um. Umysłowe
- Anatomia
- Identyfikacja
- Medytacja
- Ocena smaku
- Rozmowa z duchami
- Ocena inteligencji
- Ocena orężu
- Ocena zwierząt
- Um. Wydobywcze
- Drwalstwo
- Górnictwo
- Rybołówstwo
- Zielarstwo
- Um. Złodziejskie
- Otwieranie zamków
- Skradanie się
- Ukrywanie sie
- Zaglądanie
- Złodziejstwo