| Trwa ładowanie statusu.. |
- Strona Główna
- O serwerze
- Regulamin serwera
- Instalacja gry
- Zmiany
- Ekipa
- Rekrutacja do Ekipy
- Pliki
- Dotacje
- Forum
- Poradniki
- FAQ
- IRC
- Świat CL:R
- Komendy
- Domy
- Młody gracz
- Kroniki Sosarii
- PD
- Zadania
- Zadania rzem.
- Rzemiosło i surowce
- Osada górnicza
- Jaskinie
- Artefakty
- Przedmioty magiczne
- Wierzchowce
- System Gildii
- Skarby
- Ważne lokacje
- Ważni NPCe
- Ważne Przedmioty
- Wielka Loteria
- Wyspa Occlo
- CL:R PVP & ARENY
- Arena Jhelom
- Igrzyska
- Walka o flagi
- Arena Britt
- Arena Trinsic
- Zapomniana Tundra
O serwerze

Clair's Lair: Resurrection jest kontynuacją najstarszego polskiego serwera Ultimy Online, który działał nieprzerwanie od 2001 roku (na dowód link do archiwum stron internetowych), co czyni go także najstarszym serwerem jakiejkolwiek gry MMORPG w naszym kraju. Przez te wszystkie lata mieliśmy okazje zagrać w kilku jego edycjach, które zapamięta chyba na długo każdy, kto w nich uczestniczył. Niestety w raz z pożegnaniem roku 2006 skończyła się edycja numer 3 i po paru dniach nastała głośno zapowiadana i przez wielu wyczekiwana(?) czwarta z nową (robioną kilka lat) mapą oraz kolejną wersją emulatora - POL096. Miało być pięknie i może było, ale tylko przez kilka dni do czasu aż wszyscy spróbowali jak to "smakuje". Z biegiem czasu ilość graczy malała i malała, aż skończyło się na 5 online w godzinach szczytu i na myśl nasuwało się tylko jedno słowo - niewypał.
Po pewnym czasie część starej ekipy serwera postanowiła wskrzesić Clair's Lair na własną rękę tworząc praktycznie wszystko od podstaw bazując na tym co w edycjach 1-3 było najlepsze, a pomogla im w tym spora część graczy. W ten sposób wspólnymi siłami utworzony został serwer Clair's Lair: Resurrection, który działa nieprzerwanie od lipca 2008 roku i znów liczy sie na polskiej scenie Ultimy Online.
Obecna odsłona cechuje się nie tylko starym, dobrze pamiętnym klimatem z tamtych lat, ale także wieloma nowościami we wszystkich aspektach gry. Unikalne rozwiązania skryptowe, ciągle rozbudowywany świat, wciągająca rozgrywka walki z potworami oraz między graczami, rzemiosło ze zleceniami od sprzedawców i unikalnymi przepisami, codzienne RPG, eventy, turnieje i wiele, wiele innych, a wszystko wzorowane na klimat Clair's Lair z lat 2001-2006. Ekipa cały czas stara się zaskakiwać graczy nowinkami, które nie zostały zastosowane jeszcze nigdzie wcześniej, co z tym idzie gra nigdy się nie nudzi, a nawet wciąga na długie godziny!
Nie zapominając oczywiście o nowych graczach, którzy nie mieli okazji uczestniczyć jeszcze w życiu Clair's Lair, albo chcą do niego powrócić po długiej przerwie ekipa przygotowała specjalny system Młodego gracza, który pomoże wprowadzić każdego w nowy świat. Więcej na ten temat można przeczytać w dziale Młody Gracz.
***
| Clair's Lair: Resurrection w wielkim skrócie | |
| Zagadnienie | Wyjaśnienie |
| Klimat | Na serwerze wymagany jest klimat fantasy. |
| Regulamin | Wyrozumiały regulamin. |
| Oskrypt | W pełni autorski, niespotykane wcześniej innowacje skryptowe. |
| Konta | Konta nie są także usuwane podczas dłuższej nieobecności. Każdy gracz może mieć do 3 postaci na koncie. |
| Młodzi gracze | Specjalny system młodego gracza wprowadzający do gry. Więcej tutaj. |
| Przyrosty | Przyrost statystyk i umiejętności postaci nie wymagający spędzenia setek czy tysięcy godzin poświęconych treningom. |
| Klasy postaci | Każdy ma do wyboru 10 klas postaci. |
| Strefy non-pvp | Specjalne strefy, w których nie można atakować innego gracza. |
| Lochy | Mnóstwo autorskich lochów, jaskiń oraz podziemi z potworami. W sporej części nie można zostać zaatakowanym przez innego gracza. |
| Areny | Unikatowe systemy aren PvP i PvM: Arena Jhelom, Śmierci, w Brytanii. |
| Rozgrywki | Cykliczne rozgrywki niemalże codziennie w godzinach wieczornych: Igrzyska, Bitwa o flagi oraz Świąteczna bitwa na śnieżki. |
| Turnieje | Cyklicznie organizowane turnieje 1vs1, 2vs2, 3vs3 z unikatowymi nagrodami. |
| Gildie | System gildii oferujący wojny i sojusze między nimi. Stworzony został również ich ranking, który daje dodatkową możliwość rywalizacji. |
| Zadania | Różne rodzaje zadań automatycznych, zlecanych przez NPC: zabicie potworów, znalezienie przedmiotów, zwiedzenie miejsca, wykonanie zamówienia (rzemieślnicy). |
| Narracje | Świat obfity w narracje tekstowe oraz dźwiękowe. |
| Artefakty | Oryginalne artefakty oraz magiczne przedmioty ze specjalnymi właściwościami. |
| Domy | Ponad 100 najróżniejszych domów do kupienia u architekta. |
| Mieszkania | System wynajmu mieszkań w miastach. |
| Targowisko | Mały targ w centrum Nujelm oraz ogromne targowisko na obrzeżach miasta (prowadzą do niego drogowskazy). |
| Aukcje | Poza standardowa aukcją przedmiotów między graczami organizowane są około raz na dwa miesiące aukcje unikatowych przedmiotów w Magincji. |
| Umiejętności | Oryginalne umiejętności takie jak: Umagicznianie, Wzmacnianie Przdmiotów, Magia Druidyczna, Nekromancja, Paladynizm i inne. |
| Poradniki | Ogromna ilość poradników napisanych przez graczy dla graczy na naszym forum. |
| Serwery | Udostępniamy dla graczy serwery programów takich jak: UOAM, TeamSpeak3, BNC |
- Klasy postaci
- Czysty wojownik
- Skrytobójca
- Paladyn
- Mag bojowy
- Zwykły mag
- Czysty mag
- Nekromanta
- Druid
- Złodziej
- Bard
- Um. Bojowe
- Łucznictwo
- Parowanie
- Taktyka
- Walka mieczami
- Walka obuchami
- Walka wręcz
- Szermierka
- Um. Magiczne
- Magia
- Magia druidyczna
- Nekromancja
- Odporność magiczna
- Paladynizm
- Um. Muzyczne
- Muzykalność
- Prowokacja
- Uspokajanie
- Um. Poboczne
- Leczenie
- Obozowanie
- Oswajanie
- Weterynaria
- Tropienie
- Wykrywanie ukrytych
- Zatruwanie
- Zdejmowanie pułapek
- Żebranie
- Um. Rzemieślnicze
- Alchemia
- Gotowanie
- Inskrypcja
- Kartografia
- Kowalstwo
- Majsterkowanie
- Stolarstwo
- Szycie
- Tworzenie łuków
- Wzmacnianie przedmiotów
- Um. Umysłowe
- Anatomia
- Identyfikacja
- Medytacja
- Ocena smaku
- Rozmowa z duchami
- Ocena inteligencji
- Ocena orężu
- Ocena zwierząt
- Um. Wydobywcze
- Drwalstwo
- Górnictwo
- Rybołówstwo
- Zielarstwo
- Um. Złodziejskie
- Otwieranie zamków
- Skradanie się
- Ukrywanie sie
- Zaglądanie
- Złodziejstwo