| Trwa ładowanie statusu.. |
- Strona Główna
- O serwerze
- Regulamin serwera
- Instalacja gry
- Zmiany
- Ekipa
- Rekrutacja do Ekipy
- Pliki
- Dotacje
- Forum
- Poradniki
- FAQ
- IRC
- Świat CL:R
- Komendy
- Domy
- Młody gracz
- Kroniki Sosarii
- PD
- Zadania
- Zadania rzem.
- Rzemiosło i surowce
- Osada górnicza
- Jaskinie
- Artefakty
- Przedmioty magiczne
- Wierzchowce
- System Gildii
- Skarby
- Ważne lokacje
- Ważni NPCe
- Ważne Przedmioty
- Wielka Loteria
- Wyspa Occlo
- CL:R PVP & ARENY
- Arena Jhelom
- Igrzyska
- Walka o flagi
- Arena Britt
- Arena Trinsic
- Zapomniana Tundra
Nekromancja

Aby stać sie nekromantą należy udać sie do martwego miasta Anekrog. W centrum miasta znajduje się świątynia, na szczycie której jest ołtarz przemiany.
Do przemiany tej potrzeba jest zawartość worka jaki można znaleźć w ciałach pokonanych silnych liczy, oraz szczątki własnego ciała. Po przemianie dostaniecie kij cmentarny, oraz księge nekromanty. Zaklęcia zdobywa sie z łupów po poległych potworach (głównie nieumarłych). Wyróżnia je ciemno zielony kolor a opis zaklęć znajdziecie poniżej.
Wybierz krąg czarów, aby zobaczyć ich opis.
| Ikona | Nazwa / Słowa | Opis |
| Animate DeadCorpus Sine Nomine Expergefaceret | Wskrzesza nieumarłą istotę. Zioła: kości, popioły |
|
| Curse WeaponManes Soliciti Compellere | Przeklina broń przeciwnika, powodując że każde uderzenie, zabiera część energii życiowej atakującemu. Zioła: belladona, siarka |
|
| Infernal WeaponAndanes Omni Sanct | Broń nekromanty przy każdym uderzeniu zamienia część obrażeń w energie życiową nekromanty. Zioła: żeńszeń, siarka |
|
| Pain SpikeExecutions Asuntue Wis | Zadaje niewielkie obrażenia celowi, jeśli ten nie zostanie zabity w krótkim czasie, cała jego energia życiowa się odnowi. Zioła: krwawnik, szuszony psiak |
|
| BlindnessNutu Se Compellere | Oślepia przeciwnika powodując noc. Zioła: sieć pajęcza, siarka |
|
| Summon GhostAnumete Miste Xene | Przywołuje duszę, która atakuje wskazanego przeciwnika. Zioła: pajęcze sieci, siarka |
| Ikona | Nazwa / Słowa | Opis |
| Blood OathSountions Enervar Wis | Tworzy magiczną więź między magiem a celem. Fizyczne obrażenia otrzymane przez nekromantę dzielone są po równo dla obu. Zioła: krwawy pomiot, siarka rodzima |
|
| Mind RootUmbre Mistery Compellere | Wskazany mag, musi użyć podwójnej ilości many by wyczarować czar. Zioła: krwawy pomiot, krwawnik |
|
| Animate HeroCorpus Due Nomine Expergefaceret | Wskrzesza martwe ciało innego gracza wraz z całym ekwipunkiem jaki miał przy Sobie. Zioła: kości, popioły |
|
| Bone ArmorManaes Infundity Saere | Tworzy magiczną kościaną zbroję. Zioła: kości, siarka rodzima |
|
| Release UndeadUlties Manum Neccaries | Odsyła przywołaną nieumarłą istotę w zaświaty. Zioła: krwawy pomiot, siarka |
|
| Black DreamTenebrae Monoe Ash | Nekromanta zapada się pod ziemię. Zioła: popioły wulkaniczne, siarka |
| Ikona | Nazwa / Słowa | Opis |
| Summon ProtectionMiserere Non Digna Anave | Chroni nekromantę przed atakami przywołanych stworzeń. Zioła: krew smoka, krwawy pomiot, siarka |
|
| Undead ProtectionMiserere Non Digna Corpus | Chroni nekromantę przed atakami nieumarłych stworzeń. Zioła: krew smoka, krwawy pomiot, sieć pajęcza |
|
| Animal ProtectionMiserere Non Digna Animi | Chroni nekromantę przed atakami oswojonych stworzeń. Zioła: krew smoka, krwawy pomiot, żeń-szeń |
|
| Putrefeing BodyUlties Inomine Mani | Klątwa przez którą wskazany cel jest dużo słabiej leczony zarówno bandażami jak i czarem. Zioła: czarne wrzosy, suszony psiak |
|
| Ice BreathUmnoism Haaree Wis | Przeciwnik trafiony tym czarem, biegając zadaje sobie obrażenia. Zioła: skrzydła nietoperza, martwe drewno |
|
| Detect UndeadAlties Mihi Infundites | Pozwala wytropić nieumarłe istoty. Zioła: żeń-szeń, mandragora, skrzydła nietoperza |
| Ikona | Nazwa / Słowa | Opis |
| Spirit ArrowEnervare Ylems Por | Zadaje duże obrażenia stworzeniom posługującym się magią. Dodatkowo wypala przeciwnikowi jej zasoby. Zioła: fiolka z krwią, mandragora |
|
| Bone SpearEnervare Uus Por | Kamienna włocznia zadająca duże obrażenia przeciwnikom którzy z magią nie mają doczynienia. Dodatkowo na siłę włóczni wpływ ma zasięg od celu. Zioła: kości, zeń-szeń, mandragora |
|
| Mana ShieldVenarent Morre Nim | Część otrzymanych obrażeń zostaje pochłonięta przez naszą manę. Zioła: żeń-szeń, skrzydła nietoperza, kości |
|
| PlagueAvnulnurus Anospo Nun | Czar obszarowy zadający obrażenia trującą energią. Posiadając umiejętność poisoning, zwiększamy jego siłę. Zioła: kości, sieci pajęcze, skrzydła nietoperza Wpływ: Zatruwanie |
|
| CommuneUnsueret Invide Ion | Pozwala rozumieć mowę duchów. Zioła: fiolka z krwią, kości, mandragora |
|
| Rust BreathInwihile Wis Inspictem | Czar niszczący zbroję przeciwnika. Zioła: sieć pajęcza, kości, martwe drewno |
| Ikona | Nazwa / Słowa | Opis |
| Summon AnimalVollimere Nue Xene | Przywołuje kościanego wierzchowca na którym nekromanta może jeździć. Zioła: kości demona, kości, fiolki z krwią |
|
| Chill TouchYimwe Solis Agwe | Czar zadający obrażenia, dodatkowo zabiera wytrzymałość i losowo zadaje klątwę na siłę. Zioła: krwawnik, mandragora, kości |
|
| DisruptionImidiere Zaene Uvo | Czar uniemożliwiający przeciwnikowi medytację. Zioła: krwawnik, siarka, kości |
|
| Soul BindCorpuses Invile Omn | Czar rzucony na duszę przeciwnika nie pozwala na jej wskrzeszenie przez uzdrowiciela. Zioła: skrzydła nietoperza, krwawy pomiot, sieci pajęcze |
|
| Evil MindInvultibre Deste Ins | Nekromanta pod wpływem tego czaru, nie może zostać przeklęty. Zioła: żeń-szeń, krwawnik, siarka |
|
| Planar LinkAnarrave Postum Extecile | Wysysa manę z nieumarłych stworzeń, przekazując ją nekromancie. Zioła: żeń-szeń, krwawy pomiot, sieci pajęcze |
| Ikona | Nazwa / Słowa | Opis |
| Summon DragonVollimere Erovene Xen | Przywołuje kościanego smoka, który służy nekromancie. Można też na nim jeździć. Zioła: krew smoka, kości, żeń-szeń |
|
| Crypt WindVeritum Des | Raniący podmuch który uderza dwiema falami we wszystkich przeciwników w zasięgu nekromanty powodując powolne spadanie ich energii życiowej. Czar ten dodatkowo leczy przywołańce nekromanty. Zioła: sieci pajęcze, kości |
|
| Ghoulish HungerUspute Ylem | Wszystkim przeciwnikom w zasięgu nekromanty zaczyna doskwierać wielki głód którego nie da się zaspokoic krótki czas. Zioła: czosnek, żeń-szeń |
|
| PestilenceIspitires Des | Masowa klątwa zamniejszająca falami statystyki przeciwników w zasięgu nekromanty. Przechodzi przez błogosławieństwa. Zioła: mandragora, kości |
|
| Unholy SacraficeNilifs Aseane Des | Zabija natychmiastowo wskazanego gracza, tworząc z niego silnego nieumarłego przywołańca. Zioła: krew smoka, żeń-szeń |
|
| Wall of SoulsInvistal Sorp | Przywołuje ścianę dusz, które atakują najbliższego przeciwnika. Dusze wbiegają w cel znikając, zadając mu obrażenia oraz dając lekki paraliż. Jeśli cel się ukryje lub odbiegnie, to dusze znikają. Zioła: mandragora, krwawy pomiot, siarka |
Polimorfie nekromanty:
Nekromanta z czasem, zdobywając coraz większą wiedzę z zakresu tajemnej magii, uczy się zmieniać kształt swego ciała, nadając mu też specjalne właściwości. Polimorfie wykonujemy klikając w odpowiednia ikonę w księdze lub w pasku .necrospells. Czas polimorfii jest zależny od naszych umiejętności a dokładniej jest to ilość naszej umiejętności mnożona razy siedem w przypadku licza, oraz mnożona razy dziesięć w przypadku upiora. Otrzymana wartość to sekundy ile trwa polimorfia.
| Forma | Nazwa / Słowa | Opis |
| Polimorfia w upioraAnsarves Vis | Polimorfia w odpornego na obrażenia fizyczne, lecz podatnego na magię Upiora. Pod tą postacią zyskujemy wysoką umiejętność ukrywania się oraz skradania. Wymagana umiejętność: 81% |
|
| Polimorfia w liczaInvolis Vis | Polimorfia w odpornego na magię lecz podatnego na obrażenia fizyczne, licza. Pod tą postacią zyskujemy bardzo wiele many, dzięki czemu zużyjemy mniej tak cennych butli. Wymagana umiejętność: 91% |
|
| Polimorfia w krwawego liczaInvolis Vis | Mocniejsza wersja wcześniejszej polimorfii w licza. Wymagana umiejętność: 100% |
|
| Polimorfia w czarnego liczaInvolis Vis | Krwawy licz w innej kolorystyce. Wymagana umiejętność: 100% |
- Klasy postaci
- Czysty wojownik
- Skrytobójca
- Paladyn
- Mag bojowy
- Zwykły mag
- Czysty mag
- Nekromanta
- Druid
- Złodziej
- Bard
- Um. Bojowe
- Łucznictwo
- Parowanie
- Taktyka
- Walka mieczami
- Walka obuchami
- Walka wręcz
- Szermierka
- Um. Magiczne
- Magia
- Magia druidyczna
- Nekromancja
- Odporność magiczna
- Paladynizm
- Um. Muzyczne
- Muzykalność
- Prowokacja
- Uspokajanie
- Um. Poboczne
- Leczenie
- Obozowanie
- Oswajanie
- Weterynaria
- Tropienie
- Wykrywanie ukrytych
- Zatruwanie
- Zdejmowanie pułapek
- Żebranie
- Um. Rzemieślnicze
- Alchemia
- Gotowanie
- Inskrypcja
- Kartografia
- Kowalstwo
- Majsterkowanie
- Stolarstwo
- Szycie
- Tworzenie łuków
- Wzmacnianie przedmiotów
- Um. Umysłowe
- Anatomia
- Identyfikacja
- Medytacja
- Ocena smaku
- Rozmowa z duchami
- Ocena inteligencji
- Ocena orężu
- Ocena zwierząt
- Um. Wydobywcze
- Drwalstwo
- Górnictwo
- Rybołówstwo
- Zielarstwo
- Um. Złodziejskie
- Otwieranie zamków
- Skradanie się
- Ukrywanie sie
- Zaglądanie
- Złodziejstwo