| Trwa ładowanie statusu.. |
- Strona Główna
- O serwerze
- Regulamin serwera
- Instalacja gry
- Zmiany
- Ekipa
- Rekrutacja do Ekipy
- Pliki
- Dotacje
- Forum
- Poradniki
- FAQ
- IRC
- Świat CL:R
- Komendy
- Domy
- Młody gracz
- Kroniki Sosarii
- PD
- Zadania
- Zadania rzem.
- Rzemiosło i surowce
- Osada górnicza
- Jaskinie
- Artefakty
- Przedmioty magiczne
- Wierzchowce
- System Gildii
- Skarby
- Ważne lokacje
- Ważni NPCe
- Ważne Przedmioty
- Wielka Loteria
- Wyspa Occlo
- CL:R PVP & ARENY
- Arena Jhelom
- Igrzyska
- Walka o flagi
- Arena Britt
- Arena Trinsic
- Zapomniana Tundra
Magia

Nazwa: Magia
Typ umiejętności: Magiczne
Kto uczy: Mag
Opis umiejętności: Aby zacząć trening Magii potrzebna będzie księga czarów, nabyć ją można u magów w niemal każdym mieście z tym, że będzie ona całkowicie pusta. Są dwa sposoby pozyskania czarów, pierwszym z nich jest zbieranie zwojów z przeróżnych potworów, co będzie dosyć trudne nie mając praktycznie żadnych zaklęć, drugim natomiast dużo lepszym jest ich zakup od innych graczy, a najlepiej takich, którzy zajmują się inskrypcją. Mają oni możliwość przepisania wszystkich czarów naraz ze swojej księgi do pustej, przez co ceny raczej nie są w tej chwili zbyt wysokie. Gdy już będziemy w posiadaniu księgi z czarami trzeba będzie zaopatrzyć się w niezbędne składniki, czyli po prostu zioła. Można je kupić u każdego alchemika oraz maga w mieście, a także zerwać i wysuszyć samemu dzięki umiejętności Zielarstwa, tutaj wyboru należy dokonać samemu, gdyż zależy to dosyć często od sytuacji majątkowej postaci.
Zaopatrzeni we wszystko co potrzebne możemy przystąpić do treningu Magii, czarować można na różne sposoby. Pierwszym jest wyciągnięcie ikon czarów poprzez otworzenie księgi, znalezienie odpowiedniego czaru i przeciągnięcie jego ikony trzymając lewy klawisz myszy gdzieś na ekran, a później poprzez dwuklik na nią zaczynamy czarować. Drugim, sporo wygodniejszym sposobem jest ustawienie czarów pod poszczególne klawisze klawiatury, można to zrobić w Razorze (zakładka Hot Keys, następnie z listy wybieramy Spells) lub w opcjach Ultimy Online (Options, Macro Options, Add, wpisujemy klawisz i szukamy funkcji Cast Spell, po znalezieniu wystarczy już tylko wybrać z listy odpowiedni czar i zatwierdzić klikając Apply).
Po omówieniu podstaw używania umiejętności warto także dodać, że każdy mag powinien posiadać dwie dodatkowe umiejętności wspomagające bez których siła i skuteczność jego czarów będzie znikoma. Chodzi oczywiście o Medytację, dzięki której może dużo szybciej odnawiać manę, a także nie tracić koncetracji podczas czarowania w walce oraz Ocenę Inteligencji zwaną również wiedzą o magii, która nadaje czarom maga siłę oraz długość działania jak w przypadku klątw i wzmocnień. Opcjonalnie można dobrać sobie jeszcze inne, pomocne umiejętności takie jak Inskrypcja czy Leczenie, a dokładny spis czarów wraz z wpływami skilli na nie znajdziecie w tabeli poniżej.
Często zadawanym pytaniem przez osoby, które chcą dopiero rozpocząć grę na naszym serwerze jest to czy mag ma precast (poruszanie się z gotowym "na ręku" czarem). Otóż odpowiedź brzmi nie, czar musi zostać rzucony w miejscu, gdzie został wyczarowany. W przeciwnym wypadku mag straci koncetrację.
Wybierz krąg czarów, aby zobaczyć ich opis.
| Ikona | Nazwa / Słowa |
Opis |
| ClumsyUus Jux | Obniża zręczność wskazanemu celowi, jeżeli ten nie jest wzmocniony. Zioła: krwawnik, belladonna |
|
| Create FoodIn Mani Ylem | Pozwala wyczarować coś do jedzenia. Zioła: czosnek, żeń-szeń, mandragora |
|
| FeeblemindRel Wis | Obniża inteligencję wskazanemu celowi, jeżeli ten nie jest wzmocniony. Zioła: czosnek, belladonna |
|
| HealIn Mani | Leczy wybrany cel o kilkanaście punktów życia. Zioła: czosnek, żeń-szeń, pajęcze sieci |
|
| Magic ArrowIn Por Ylem | Uderza magiczną strzałą w wybrany cel. Zioła: siarka |
|
| NightsightIn Lor | Cel pod wpływem tego czaru widzi w nocy. Zioła: pajęcze sieci, siarka |
|
| Reactive ArmorFlam Sanct | Tworzy magiczny pancerz wokół czarującego, który odbija część obrażen cały czas aż do wyczerpania. Zioła: czosnek, siarka, pajęcze sieci |
|
| WeakenDes Mani | Obniża siłę wskazanemu celowi, jeżeli ten nie jest wzmocniony. Zioła: czosnek, belladonna |
| Ikona | Nazwa / Słowa |
Opis |
| AgilityEx Uus | Dodaje zręczności wybranemu celowi. Zioła: krwawnik, mandragora Wpływ: Inskrypcja, Medytacja |
|
| CunningUus Wis | Dodaje inteligencji wybranemu celowi. Zioła: mandragora, belladonna Wpływ: Inskrypcja, Medytacja |
|
| CureDes Mani | Usuwa jeden poziom trucizny z zatrutego celu. Zioła: czosnek, żeń-szeń |
|
| HarmAn Mani | Zadaje rany celowi. Zioła: belladonna, sieci pajęcze Wpływ: Inskrypcja, dystans do celu (im bliżej tym lepiej) |
|
| Magic TrapIn Jux | Zakłada pułapkę na pojemnik lub drzwi. Zioła: czosnek, siarka, sieci pajęcze |
|
| Magic UntrapAn Jux | Usuwa pułapkę z pojemnika lub drzwi. Zioła: krwawnik, siarka |
|
| ProtectionUus Sanct | Dodaje punktów pancerza wybranemu celowi. Zioła: czosnek, żeń-szeń, siarka Wpływ: Inskrypcja, Medytacja |
|
| StrengthUus Mani | Dodaje siły wybranemu celowi. Zioła: mandragora, belladonna Wpływ: Inskrypcja, Medytacja |
| Ikona | Nazwa / Słowa |
Opis |
| BlessRel Sanct | Dodaje wybranemu celowi siły, zręczności i inteligencji. Dodatkowo można tym czarem usunąć z broni klątwę nekromanty wskazując jako cel postać, która ma ją w rękach. Zioła: czosnek, mandragora Wpływ: Inskrypcja, Medytacja |
|
| FireballVas Flam | Tworzy ognistą kulę, która uderza we wskazany cel. Zioła: czarne perły Wpływ: Inskrypcja Typ: Ogień |
|
| Magic LockAn Por | Zamyka magicznie niektóre drzwi. Zioła: siarka, krwawnik, żeń-szeń |
|
| PoisonIn Nox | Zatruwa wybrany cel. Zioła: belladonna Wpływ: Zatruwanie Typ: Trucizna |
|
| TelekinesisOrt Por Ylem | Pozwala zrzucić jeźdzca z wierzchowca, przesunąć o jedno pole postać która nie jest na wierzchowcu, a także podnieść leżący na ziemi, nie zablokowany przedmiot. Zioła: krwawnik, mandragora Wpływ: Ocena inteligencji, Wierzchowiec, poziom zręczności celu (im mniej tym lepiej) |
|
| TeleportRel Por | Teleportacja w wybrane miejsce w zasięgu wzroku. Zioła: krwawnik, mandragora |
|
| Magic UnlockEx Por | Otwiera zamknięte magicznie drzwi. Zioła: krwawnik, siarka |
|
| Wall of StoneIn Sanct Ylem | Stawia losową kamienna ścianę we wskazanym miejscu, jeden rodzaj można otworzyć poprzez dwuklik. Zioła: krwawnik, czosnek |
| Ikona | Nazwa / Słowa |
Opis |
| Arch CureVas An Nox | Usuwa dwa poziomy trucizny z zatrutych dookoła graczy i stworzeń. Zioła: czosnek, zeń-szeń, mandragora |
|
| Arch ProtectionVas Uus Sanct | Dodaje punktów pancerzu wszystkim graczom i stworzeniom dookoła. Zioła: czosnek, zeń-szeń, mandragora, siarka |
|
| CurseDes Sanct | Obniża wskazanemu celowi siłę, zręczność oraz inteligencję. Zioła: czosnek, belladonna, siarka |
|
| Fire FieldIn Flam Grav | Tworzy ścianę ognia we wskazanym miejscu. Zioła: czarne perły, sieci pajęcze, siarka Typ: Ogień |
|
| Greater HealIn Vas Mani | Leczy wskazany cel. Zioła: czosnek, żeń-szeń, mandragora, sieci pajęcze Wpływ: Leczenie |
|
| LightningPort Ort Grav | Tworzy piorun, który uderza w wybrany cel. Zioła: mandragora, siarka Wpływ: Inskrypcja Typ: Energia |
|
| Mana DrainOrt Rel | Wysywa niewielką ilośc many przeciwnikowi. Zioła: czarne perły, mandragora, sieci pajęcze |
|
| RecallKal Aqua | Tworzy magiczny strumień wody w którym można się wykąpać lub umyć bandaże. Natomiast czysty mag używając komendy ".recall" może zmieniać jego działanie na czar teleportacyjny. Zioła: czarne perły, krwawnik, mandragora |
| Ikona | Nazwa / Słowa |
Opis |
| Blade SpiritsIn Jux Hur Ylem | Tworzy wirujące ostrza, które atakują losowy cel. Zioła: czarne perły, mandragora, belladonna |
|
| Dispel FieldAn Grav | Odwołuje wszystkie magiczne ściany dookoła wskazanej lokacji. Zioła: czosnek, czarne perły, sieci pajęcze, siarka |
|
| IncognitoKal In Ex | Czar ten pozwala zmienić czasowo imię postaci na losowe, dodatkowo gdy czarujący ma na koncie mniej niż pięć zabójstw zmienia także status mordercy lub kryminalisty na niebieski. Przerwać działanie czaru można czarując jakikolwiek czar ofensywny bądź odkrycie, czyli Reveal. Zioła: krwawnik, czosnek, belladonna |
|
| Magic ReflectionIn Jux Sanct | Tworzy wokół maga magiczne lustro, które odbije następny czar zadany magią. Zioła: czosnek, mandragora, sieci pajęcze |
|
| Mind BlastPor Corp Wis | Zadaje rany wskazanemu przeciwnikowi. Zioła: czarne perły, mandragora, belladonna, siarka Wpływ: Różnica inteligencji maga, a celu (im większa na korzyść maga tym lepiej) |
|
| ParalyzeAn Ex Por | Paraliżuje wskazanego przeciwnika, przez co nie może się on ruszyć. Zioła: czosnek, mandragora, sieci pajęcze Wpływ: Inskrypcja (czas trwania) Typ: Zimno |
|
| Poison FieldIn Nox Grav | Tworzy ścianę trucizny we wskazanym miejscu. Zioła: czarne perły, belladonna, sieci pajęcze Wpływ: Zatruwanie Typ: Trucizna |
|
| Summon CreatureKal Xen | Pozwala przywołać wybrane z dostępnej puli zwierze, w tym wierzchowca. Im więcej umiejętności magii oraz oceny inteligencji tym więcej stworzeń jest dostępnych. Zioła: krwawnik, mandragora, sieci pajęcze |
| Ikona | Nazwa / Słowa |
Opis |
| DispelAn Ort | Odwołuje wskazanego przywołańca. Zioła: czosnek, mandragora, siarka |
|
| Energy BoltCorp Por | Bardzo mocny czar ofensywny, zadaje rany przeciwnikowi. Zioła: czarne perły, belladonna Wpływ: Odległość od przeciwnika (im mniejsza tym lepiej) Typ: Energia |
|
| ExplosionVas Ort Flam | Bardzo mocny czar ofensywny, zadaje rany przeciwnikowi. Wybucha z minimalnym opóźnieniem. Zioła: krwawnik, mandragora Wpływ: Odległość od przeciwnika (im większa tym lepiej) Typ: Ogień |
|
| InvisibilityAn Lor Xen | Ukrywa wskazanego gracza na określony czas. Zioła: krwawnik, belladonna Wpływ: Ukrywanie |
|
| MarkKal Por Ylem | Zaznacza wskazaną runę przywołania miejscem, gdzie aktualnie stoi postać. Później można ją wykorzystać do stawiania bram w to miejsce. Zioła: czarne perły, krwawnik, mandragora |
|
| Mass CurseVas Des Sanct | Obniża wszystkim graczom i stworzenim dookoła wskazanego miejsca siłe, zręczność oraz inteligencję. Zioła: czosnek, mandragora, belladonna, siarka Wpływ: Inskrypcja (na zasięg) |
|
| Paralyze FieldIn Ex Grav | Tworzy ścianę paraliżu, gdy ktoś w nią wejdzie nie będzie mógl się poruszyć przez kilka sekund. Zioła: czarna perła, żeń-szeń, sieci pajęcze Typ: Zimno |
|
| RevealWis Quas | Odkrywa wszystkie ukryte postacie we wskazanym miejscu. Zioła: krwawnik, siarka |
| Ikona | Nazwa / Słowa |
Opis |
| Chain LightningVas Ort Grav | Przywołuje burzę piorunów we wskazanym miejscu, dodatkowo odkrywa wszystkie ukryte tam postacie. Zioła: czarne perły, mandragora, krwawnik, siarka Wpływ: Inskrypcja Typ: Energia |
|
| Energy FieldIn Sanct Grav | Zamyka wskazanego przeciwnika w magicznej klatce na określony czas, lecz może być także odwołana wcześniej. Zioła: czarne perły, mandragora, sieci pajęcze, siarka Wpływ: Ilość osób zamkniętych w jednej klatce (im więcej tym krócej trwa) |
|
| FlamestrikeKal Vas Flam | Bardzo mocny czar ofensywny, zadaje rany wskazanemu przeciwnikowi spalając go. Zioła: sieci pajęcze, siarka Typ: Ogień |
|
| Gate TravelVas Rel Por | Tworzy magiczną bramę po wskazaniu zaznaczonej runy przywołania oraz kamienia. Jednak tym sposobem runa może ulec zniszczeniu, dlatego zalecane jest używanie tego czaru z księgi run tworzonej przez skrybę. Opis w tabeli poniżej. Zioła: czarne perły, mandragora, siarka, kamień (np. diament, rubin) |
|
| Mana VampireOrt Sanct | Wysysa manę wskazanemu przeciwnikowi i oddaje jej część magowi. Zioła: czarne perły, krwawnik, mandragora, sieci pajęcze Wpływ: Inskrypcja |
|
| Mass DispelVas An Ort | Odwołuje wszystkie przywołańce dookoła wskazanego miejsca. Zioła: czarne perły, czosnek, mandragora, siarka |
|
| Meteor SwarmKal Des Flam Ylem | We wskazane miejsce spada deszcz meteorytów podpalających wszystkich znajdujących się w zasięgu. Zioła: krwawnik, sieci pajęcze, mandragora, siarka Wpływ: Inskrypcja Typ: Ogień |
|
| PolymorphVas Ylem Rel | Dzięki temu czarowi mag potrafi zmienić się w różne, losowe stworzenia. Do wyboru ma tylko jego siłę określoną na przykład jako "bardzo silne stworzenie", a reszta zależy już tylko od szczęścia. Niektóre stworzenia mają różne wrodzone zdolności typu trucie czy ukrywanie. Zioła: krwawnik, mandragora, sieci pajęcze |
| Ikona | Nazwa / Słowa |
Opis |
| EarthquakeIn Vas Por | Wywołuje trzęsienie ziemi, które rani wszystkich w zasięgu wzroku, a także odkrywa ukrytych. Zioła: krwawnik, żeń-szeń, mandragora, siarka Wpływ: Inskrypcja |
|
| Energy VortexVas Corp Por | Przywołuje wir energii, który atakuje najbliższy cel. Zioła: czarne perły, krwawnik, mandragora, belladonna |
|
| ResurrectionAn Corp | Wskrzesza wskazaną martwą postać. Zioła: krwawnik, czosnek, żeń-szeń |
|
| Summon Air ElementalKal Vas Xen Hur | Przywołuje żywiołaka powietrza posłusznego magowi. Zioła: krwawnik, mandragora, sieci pajęcze |
|
| Summon DaemonKal Vas Xen Corp | Przywołuje najpotężniejszego z przywołańców maga, czyli demona, który jednak nie zawsze jest posłuszny. Zaraz po wyczarowaniu może się zbuntować i zacząć atakować wszystko dookoła, dlatego należy go jak najszybciej zabić, bądź odwołać. Gdy uda się nad nim zapanować staje się potężną bronią. Uwaga! Wyczarowanie demona nadaje status kryminalisty. Zioła: krwawnik, mandragora, sieci pajęcze, siarka, kość demona |
|
| Summon Earth ElementalKal Vas Xen Ylem | Przywołuje żywiołaka ziemi posłusznego magowi. Zioła: krwawnik, mandragora, sieci pajęcze |
|
| Summon Fire ElementalKal Vas Xen Flam | Przywołuje żywiołaka ognia posłusznego magowi. Zioła: krwawnik, mandragora, sieci pajęcze, siarka |
|
| Summon Water ElementalKal Vas Xen An Flam | Przywołuje żywiołaka wody posłusznego magowi. Zioła: krwawnik, mandragora, sieci pajęcze |
Magiczne bramy czarowane przez maga są bardzo często podstawowym środkiem transportu, dlatego też warto wiedzieć na jakiej zasadzie one działają. Zarówno te wyczarowane z księgi maga jak i te z księgi run wymagają poza samymi ziołami dodatkowego składnika jakim są kamienie szlachetne. Każdy z nich ma inną moc, która dla każdego dobrego maga powinna być znana, żeby przypadkiem nie zostawić swoich znajomych na pastwę losu. Ich właściwości dzielą się na: czas do zniknięcia bramy od momentu jej wyczarowania, ilość wejść oraz na to czy kamień po prostu nie rozleci się.
Rodzaje kamieni do bram i ich właściwości.
| Brama | Kamienie |
Czas trwania | Ilość wejść | Szansa pęknięcia |
| cytryny | 8 - 15 sekund | 1 | 20% | |
| szmaragdy | 10 - 16 sekund | 6 | 5% | |
| turmaliny | 6 - 32 sekund | 5 | 15% | |
| szafiry | 30 sekund | 8 | 0% | |
| gwiezdne szafiry | 30 sekund | 14 | 0% | |
| ametysty | 10 - 29 sekund | 6 | 10% | |
| bursztyny | 20 - 29 sekund | 4 | 20% | |
| diamenty | 13 - 20 sekund | 7 | 0% | |
| rubiny | 8 - 12 sekund | 7 | 5% | |
![]() |
starozytny klejnot | 1 - 60 minut | 100 | 2% |
- Klasy postaci
- Czysty wojownik
- Skrytobójca
- Paladyn
- Mag bojowy
- Zwykły mag
- Czysty mag
- Nekromanta
- Druid
- Złodziej
- Bard
- Um. Bojowe
- Łucznictwo
- Parowanie
- Taktyka
- Walka mieczami
- Walka obuchami
- Walka wręcz
- Szermierka
- Um. Magiczne
- Magia
- Magia druidyczna
- Nekromancja
- Odporność magiczna
- Paladynizm
- Um. Muzyczne
- Muzykalność
- Prowokacja
- Uspokajanie
- Um. Poboczne
- Leczenie
- Obozowanie
- Oswajanie
- Weterynaria
- Tropienie
- Wykrywanie ukrytych
- Zatruwanie
- Zdejmowanie pułapek
- Żebranie
- Um. Rzemieślnicze
- Alchemia
- Gotowanie
- Inskrypcja
- Kartografia
- Kowalstwo
- Majsterkowanie
- Stolarstwo
- Szycie
- Tworzenie łuków
- Wzmacnianie przedmiotów
- Um. Umysłowe
- Anatomia
- Identyfikacja
- Medytacja
- Ocena smaku
- Rozmowa z duchami
- Ocena inteligencji
- Ocena orężu
- Ocena zwierząt
- Um. Wydobywcze
- Drwalstwo
- Górnictwo
- Rybołówstwo
- Zielarstwo
- Um. Złodziejskie
- Otwieranie zamków
- Skradanie się
- Ukrywanie sie
- Zaglądanie
- Złodziejstwo
