| Trwa ładowanie statusu.. |
- Strona Główna
- O serwerze
- Regulamin serwera
- Instalacja gry
- Zmiany
- Ekipa
- Rekrutacja do Ekipy
- Pliki
- Dotacje
- Forum
- Poradniki
- FAQ
- IRC
- Świat CL:R
- Komendy
- Domy
- Młody gracz
- Kroniki Sosarii
- PD
- Zadania
- Zadania rzem.
- Rzemiosło i surowce
- Osada górnicza
- Jaskinie
- Artefakty
- Przedmioty magiczne
- Wierzchowce
- System Gildii
- Skarby
- Ważne lokacje
- Ważni NPCe
- Ważne Przedmioty
- Wielka Loteria
- Wyspa Occlo
- CL:R PVP & ARENY
- Arena Jhelom
- Igrzyska
- Walka o flagi
- Arena Britt
- Arena Trinsic
- Zapomniana Tundra
Komendy

Komendy dostępne w grze dzielimy na:
- Wpisywane po kropce.
- Mówione w domkach.
- Mówione na łodziach.
- Mówione do NPC.
- Mówione do zwierząt i przywołańców.
- Mówione do golema.
| Wpisywane po kropce | |
| .status | Karta postaci z najważniejszymi informacjami. |
| .staty | Poziom statystyk postaci razem z wartościami po przecinku. |
| .skills | Zarządzanie umiejętnościami postaci. |
| .walka 1/0 | Zmiana trybu walki:
|
| .auc | Wyświetla przedmioty wystawione na aukcję. Jednak, żeby móć użyc tej komendy trzeba najpierw udać się do aukcjonera i dołączyć do aukcji (komenda "Chce cos kupic" i przycisk "Dołącz"). Opcjonalnie również można rozszerzyć informacje o nowo wystawionych przedmiotach wpisując: .auc 1, później aby powrócić wystarczy wpisać .auc 0. |
| .nagroda | Pozwala na odebranie boskich monet przypisanych do konta po dokonaniu dotacji. |
| .glod | Wyświetla poziom najedzenia postaci. |
| .glodniej | Krótko mówiąc postać zaczyna wymiotować obniżając o parę stopni poziom najedzenia. Komendy można użyć raz na 10 minut. |
| .wiek | Wiek naszej postaci podany w dniach i godzinach. |
| .czas | Aktualny czas w grze. |
| .uptime | Wyświetla czas pracy serwera od ostatniego restartu. |
| .oglaszaj komenda | Komenda do napisania ogłoszenia, które zobaczą po boku ekranu wszyscy gracze mający je włączone. Prawidłowe użycie komendy:
|
| .pd | Wyświetla poziom punktów doświadczenia naszej postaci. |
| .wina | Wyświetla za co postać została zamknięta w więzieniu, na ile i ile pozostało do końca odsiadki. Po +/- upłynięciu tego czasu postać zostaje przeniesiona tam, skąd została zamknięta. |
| .wypij | Komenda która ułatwia nam picie poszczególnych butli. Dzięki niej możemy 'bindować' wypijanie butli bez użycia opcji programu Razor. |
| .tancz | Postać zaczyna tańczyć. |
| .detect | Włącza automatyczne wykrywanie ukrytych postaci, jednak aby użyć tej komendy trzeba mieć minimum 33% umiejętności Wykrywania Ukrytych (Detecting Hidden). |
| .moneta | Orzeł czy reszka, czyli rzut monetą. |
| .przewroc | Przewracamy wskazaną postać. |
| .stuck | Gdy nasza postać się zaklinuje, utknie, bądź w nie wyjaśniony sposób się przesunie warto użyć tej komendy. |
| .fix | Gdy nasza postać się zaklinuje, utknie, bądź w nie wyjaśniony sposób się przesunie warto użyć tej komendy. |
| .haslo | Zmiana hasła na koncie. |
| .pois | Wyświetla informacje o stanie zatrucia wskazanej broni. |
| .roll | Losowanie 0-100, wynik wyświetla się wszystkim widocznym postaciom w obrębie ekranu. |
| .bardspells | Wyświetla "pasek" z pieśniami barda. |
| .paladynspells | Wyświetla "pasek" z czarami paladyna. |
| .nekrospells | Wyświetla "pasek" z czarami nekromanty. |
| .druidspells | Wyświetla "pasek" z czarami druida. |
| .ass | Wyświetla pozostały czas do użycia ataków specjalnych skrytobójcy. |
| .assassin | Używanie ataków skrytobójcy z ukrycia wymagających wyważonego noża lub/i sztyletu. Po wpisaniu komendy wyświetla się tabelka z dostępnymi atakami. |
| .specjal nazwa | Komenda do używania ataków specjalnych skrytobójcy, nazwy można spisać z komendy .ass, a przykładowe użycie wygląda następująco: ".specjal przyspieszenie" |
| .mag | Wyświetla jaką klasą maga jest postać. |
| .recall | Zmiana działania czaru recall u czystego maga:
|
| .demon | Przełączanie między grafikami demona, jakie chcemy czarować. Dostępny jest demon normalny oraz ze starej wersji Ultimy Online, mianowicie LBR. |
| .emocja .emocja nazwa |
Pierwsza komenda wyświetla menu z dostępnymi emocjami, zaś druga pozwala użyć emocji od razu bez konieczności otwierania menu, wystarczy po komendzie .emocja wpisać wybraną. Na przykład: ".emocja pociagnij nosem" |
| .przeszukaj | Wysyłamy wskazanej postaci tabelkę z pytaniem o przeszukanie plecaka, jeżeli cel się zgodzi pojawi nam się zawartość jego plecaka. |
|
.psp .psp xx |
Przenosi wszystkie przedmioty jednego typu do wskazanego pojemnika lub po wpisaniu .psp xx (xx to liczba która możemy podać), przenosi wyznaczona ilość takich samych przedmiotów do danego pojemnika. |
| .tamslots | Pokazuje ilość zajętych slotów na zwierzęta. |
| .sortuj | Komenda sortowania przedmiotów do wskazanego pojemnika:
|
| .setc | Zmiana kolorów wiadomości pozytywnych i negatywnych. |
| .opis | Wyświetla opis zewnętrzny wskazanej postaci, wskazując siebie można go edytować. |
| .zalozenia | Wyświetla założenia naszej postaci, które można edytować. |
| .where | Wyświetla współrzędne, w których aktualnie się znajdujemy. |
| .rozbierz | Postać się rozbiera do naga, a cały ekwipunek ląduje w plecaku. |
| .licz | Liczy przedmioty we wskazanym pojemniku. |
| .grab | Komenda do zbierania przedmiotów z ziemi, ciał oraz skrzyni skarbów:
|
| .grab ustaw | Komenda jak powyższe .grab tyle, że do zbierania wybranych przedmiotów:
|
| .upusc | Upuszcza wskazany przedmiot pod nogi postaci. |
| .gracze | Pokazuje liczbę graczy, którzy aktualnie są w grze. |
| .przyjaciele | Wyświetla się lista naszych przyjaciół. |
| .nowyprzyjaciel | Po wskazaniu dowolnej postaci wyświetla się jej pytanie, czy chce zostać naszym przyjacielem. |
| .ziola | Tabelka z ilością ziół, które mamy przy sobie. |
| .zmiennazwe | Zmiana nazwy wskazanego pojemnika. |
| .wylej | Opróżnia wskazany keg. |
| .lecz | Pospolite leczenie bandażami. |
| .pbandaze | Nasączanie czystych bandaży krwią tworząc zakrwawione. |
| .flip | Obraca wskazany przedmiot. |
| .sparing | Komenda, dzięki której postacie ze statusem "Nowy" mogą między sobą powalczyć/posparować. Poprawne użycie komendy:
|
| .zima | Włącza/wyłącza efekt zimy dla naszej postaci. |
| .zwin | Zwija we własnym domu przedmioty wybudowane z deeda, czyli kowadło, piec, kukły, itp. |
| .nowyslot | Dzięki tej komendzie odblokować można kolejne sloty na postacie, po uprzednim zebraniu wymaganej kwoty. |
| .dobudowki | Możemy dzięki tej komendzie wysłać zlecenie o dobudowę opisanego elementu do naszego domu. |
| Mówione w domkach | |
| "chce to zablokowac" | Blokuje wskazany na terenie domu przedmiot. |
| "chce to odblokowac" | Odblokowuje wskazany na terenie domu przedmiot. |
| "chce to zabezpieczyc" | Zabezpiecza wskazany na terenie domu pojemnik. |
| "chce to odbezpieczyc" | Odbezpiecza wskazany na terenie domu pojemnik. |
| "w gore" "w dol" "w bok" |
Przesuwa wskazany na terenie domu przedmiot. |
| "wyrzucam cie" | Wyrzuca wskazaną na terenie domu postać za drzwi. |
| "wypedzam cie" | Wyrzuca wskazaną na terenie domu postać za drzwi oraz dopisuje ją automatycznie do osób nieproszonych, dzięki czemu nie może wejść do domu. |
| Mówione na łodziach | |
| "napraw" | Naprawia łódkę, gdy przesunie się schowek lub burty. Przy naprawianiu musi być zarzucona kotwica. |
| "rzuc kotwice" | Zarzuca kotwice, dzięki czemu nasza łódź nie odpłynie. |
| "podnies kotwice" | Podnosi kotwicę. |
| "ster prawo" | Obraca łódź w prawo. |
| "ster lewo" | Obraca łódź w lewo. |
| "naprzod" "wstecz" "lewo" "prawo" |
Łodź płynie w wyznaczonym kierunku. |
| "powoli" "ostroznie" "cala" |
Zmiana prędkości płynięcia łodzi. Komendy można łączyć z kierunkami. |
| "stop" | Zatrzymuje łódź. |
| "zawracaj" | Łódź zawraca. |
| "dokuj" | Po wskazaniu dokera łódka znika, a pojawia się nam w plecaku miniaturka - model gotowa do zwodowania ponownie. |
| Mówione do NPC | |
| "chce cos kupic" | Sprzedawca pokazuje menu kupna przedmiotów. |
| "chce cos sprzedac" | Sprzedawca pokazuje czy interesuje go coś z plecaka postaci. |
| "bank" w zdaniu | Bankier przynosi nam naszą skrzynię. Przykład: "bankierze podaj kufer" |
| "podlicz zloto" | Bankier mówi ile mamy złota w skrzyni. |
| "bankierze wypisz czek" | Bankier wypisuje nam czek. UWAGA! Trzeba być jak najbliżej bankiera! |
| "bankierze zrealizuj czek" | Bankier realizuje wskazany mu czek. |
| "bankierze wyplac zloto" | Dostajemy możliwość pobrania ze swojego banku żądanej ilości złota. |
| "chce zaplacic czekiem" | Kupowanie czekiem, póki co tylko hazardzista i architekt. |
| "przewiez" | Komenda dla przewoźników Areny, Zamku, Władcy Portali. Przenosi oczywiście postać w miejsce docelowe. |
| "przechowaj" | Stajenny przechowuje za drobną opłatą zwierzę dając nam w zamian bilet, który później można mu oddac, a on zwróci zwierze. |
| "zadanie" w zdaniu | Komenda do wzięcia zadania (questa) od NPCa. Można ich rozpoznać po niestandardowym kolorze imienia. Komendę tą można również zastąpic dwukrotnym kliknięciem myszą na NPCa. |
| "nagrode" w zdaniu | Po wykonaniu zadania czas na nagrodę, właśnie tą komendą można ją odebrać od NPCa, który zlecił zadanie. Komendę tą można również zastąpic dwukrotnym kliknięciem myszą na NPCa. |
| "chce cie wynajac" | Wynajmujemy kupca stojącego bez pracy najczęściej pod bankiem w Nujelm czy też karczmie w Skara Brae, koszt to 30 tysięcy złotych monet. Komendę można zastąpić podaniem kupcowi tej sumy. |
| "podazajcie za mna" | Wynajęty przez nas sprzedawca będzie za nami podążał, komenda musi być wydana z bliska. |
| "stop" | Wynajęty sprzedawca, który za nami podąża zatrzymuje się. Jeżeli jest w domu lub stoisku to rozpoczyna pracę. |
| "kontakt" | Wynajęty przez kogoś sprzedawca mówi jak można się skontaktować z jego pracodawcą (o ile ustawił takie dane). |
| "chce sie ostrzyc" "chce sie ogolic" "chce sie pofarbowac" |
Komendy wypowiadane do fryzjera, by zmienić wygląd naszej postaci. |
| Mówione do zwierząt i przywołańców | |
| "imię podazaj" | Zwierzę/przywołaniec o podanym imieniu podąża za wskazanym celem. |
| "podazajcie" | Wszystkie zwierzęta/przywołańce podążają za wskazanym celem. |
| "podazajcie za mna" | Wszystkie zwięrzęta/przywołańce podążają za swym/swoją panem/panią. |
| "imię ochraniaj" | Zwierzę/przywołaniec o podanym imieniu ochrania wskazany cel. |
| "ochraniajcie" | Wszystkie zwierzęta/przywołańce ochraniają wskazany cel. |
| "ochraniac mnie" | Wszystkie zwierzęta/przywołańce ochraniają swojego/swoją pana/panią. |
| "imię zaczekaj" | Zwierzę/przywołaniec o podanym imieniu zatrzymuje się. |
| "zaczekajcie" | Wszystkie zwierzęta/przywołańce zatrzymują się. |
| "imię zabij" | Zwierzę/przywołaniec o podanym imieniu atakuje wskazany cel. |
| "zabijcie" | Wszystkie zwierzęta/przywołańce atakują wskazany cel. |
| "imie podejdz" | Zwierzę/przywołaniec o podanym imieniu podchodzi do swojego/swojej pana/pani. |
| "podejdzcie" | Wszystkie zwierzęta/przywołańce podchodzą do swojego/swojej pana/pani. |
| "imie jestes wolny" | Zwierzę/przywołaniec o podanym imieniu jest wypuszczany na wolność. |
| "jestescie wolne" | Wszystkie zwierzęta/przywołańce są wypuszczane na wolność. |
| "imie podnies" | Zwierzę o podanym imieniu podnosi wskazany przedmiot, o ile nie jest on za ciężki. |
| "imie upusc" | Zwierzę o podanym imieniu upuszcza na ziemię wszystkie niesione przedmioty. |
| "imie zaakceptuj" | Zwierzę o podanym imieniu akceptuje nowego pana/panią. |
| "zaakceptujcie" | Losowe zwierzę akceptuje nowego pana/panią. |
| Mówione do golema | |
| "imie obudz sie" | Włącza golema. |
| "imie zasnij" | Wyłącza golema. |
| "imie podazaj" "podazajcie" |
Golem podąża za swym/swoją panem/panią. |
| "imie podejdz" "podejdzcie" |
Golem podchodzi do swojego/swojej pana/pani. |
| "imie czekaj" "zaczekajcie" |
Golem zatrzymuje się. |
| "imie chron mnie" "wszyscy chroncie mnie" |
Golem chroni swojego/swoją pana/panią. |
| "imie chron obszar" "wszyscy chroncie obszar" |
Golem chroni wskazany obszar. |
| "imie info" "imie status" |
Golem pokazuje pozostałą ilość paliwa oraz poziom uszkodzenia. |
- Klasy postaci
- Czysty wojownik
- Skrytobójca
- Paladyn
- Mag bojowy
- Zwykły mag
- Czysty mag
- Nekromanta
- Druid
- Złodziej
- Bard
- Um. Bojowe
- Łucznictwo
- Parowanie
- Taktyka
- Walka mieczami
- Walka obuchami
- Walka wręcz
- Szermierka
- Um. Magiczne
- Magia
- Magia druidyczna
- Nekromancja
- Odporność magiczna
- Paladynizm
- Um. Muzyczne
- Muzykalność
- Prowokacja
- Uspokajanie
- Um. Poboczne
- Leczenie
- Obozowanie
- Oswajanie
- Weterynaria
- Tropienie
- Wykrywanie ukrytych
- Zatruwanie
- Zdejmowanie pułapek
- Żebranie
- Um. Rzemieślnicze
- Alchemia
- Gotowanie
- Inskrypcja
- Kartografia
- Kowalstwo
- Majsterkowanie
- Stolarstwo
- Szycie
- Tworzenie łuków
- Wzmacnianie przedmiotów
- Um. Umysłowe
- Anatomia
- Identyfikacja
- Medytacja
- Ocena smaku
- Rozmowa z duchami
- Ocena inteligencji
- Ocena orężu
- Ocena zwierząt
- Um. Wydobywcze
- Drwalstwo
- Górnictwo
- Rybołówstwo
- Zielarstwo
- Um. Złodziejskie
- Otwieranie zamków
- Skradanie się
- Ukrywanie sie
- Zaglądanie
- Złodziejstwo