| Trwa ładowanie statusu.. |
- Strona Główna
- O serwerze
- Regulamin serwera
- Instalacja gry
- Polecenia
- Zmiany
- Ekipa
- Rekrutacja do Ekipy
- Pliki
- Dotacje
- Forum
- Poradniki
- FAQ
- IRC
- Świat CL:R
- Komendy
- Domy
- Młody gracz
- Kroniki Sosarii
- PD
- Zadania
- Zadania rzem.
- Rzemiosło i surowce
- Osada górnicza
- Jaskinie
- Artefakty
- Przedmioty magiczne
- Wierzchowce
- System Gildii
- Skarby
- Ważne lokacje
- Ważni NPCe
- Ważne Przedmioty
- Wielka Loteria
- Wyspa Occlo
- CL:R PVP & ARENY
- Arena Jhelom
- Igrzyska
- Walka o flagi
- Arena Britt
- Arena Trinsic
- Zapomniana Tundra
Atlantis
Nazwa lochu: Atlantis
Poziom trudności: Bardzo Trudny
Ilość poziomów lochu: 1
Artefakty możliwe do zdobycia: Talizman Mocy, Szkatuła Chaosu
Współrzędne wejścia: X: 2916 Y: 1163
Strefa PVP: Wyłączona
Opis: Legendarny loch znajdujący sie w głebinach Vesperskich wód. Aby dostać się do niego potrzebujemy łodzi - gdyż wejście znajduję się na środku morza. Ponadto, bedąc w lochu bedziemy potrzebowali Pierścienia Vodyanoi aby móc oddychać pod wodą. W samej jaskini trafimy na multum pułapek, zagadek oraz na ród Vodyanoi który zamieszkuje te podmorskie tereny od tysięcy lat. Populacja Atlantis jest wyjątkowo hermetyczna, dlatego wszelacy goście nie są mile widziani. Kierując się ku końcowi jaskini, będziemy musieli przejść przez długi labirynt który stanowi jedną z ostatnich przeszkód czyhających na śmiałków próbujacych dostać się do wielkiego władcy mórz - Oceanusa. Król rodu Vodyanoi pilnuje wielkich skarbów w postaci artefaktu - Talizmanu Mocy, Szkatuły Chaosu, magicznych broni, złota, ziół, kamieni...
- Klasy postaci
- Czysty wojownik
- Skrytobójca
- Paladyn
- Mag bojowy
- Zwykły mag
- Czysty mag
- Nekromanta
- Druid
- Złodziej
- Bard
- Um. Bojowe
- Łucznictwo
- Parowanie
- Taktyka
- Walka mieczami
- Walka obuchami
- Walka wręcz
- Szermierka
- Um. Magiczne
- Magia
- Magia druidyczna
- Nekromancja
- Odporność magiczna
- Paladynizm
- Um. Muzyczne
- Muzykalność
- Prowokacja
- Uspokajanie
- Um. Poboczne
- Leczenie
- Obozowanie
- Oswajanie
- Weterynaria
- Tropienie
- Wykrywanie ukrytych
- Zatruwanie
- Zdejmowanie pułapek
- Żebranie
- Um. Rzemieślnicze
- Alchemia
- Gotowanie
- Inskrypcja
- Kartografia
- Kowalstwo
- Majsterkowanie
- Stolarstwo
- Szycie
- Tworzenie łuków
- Wzmacnianie przedmiotów
- Um. Umysłowe
- Anatomia
- Identyfikacja
- Medytacja
- Ocena smaku
- Rozmowa z duchami
- Ocena inteligencji
- Ocena orężu
- Ocena zwierząt
- Um. Wydobywcze
- Drwalstwo
- Górnictwo
- Rybołówstwo
- Zielarstwo
- Um. Złodziejskie
- Otwieranie zamków
- Skradanie się
- Ukrywanie sie
- Zaglądanie
- Złodziejstwo