| Trwa ładowanie statusu.. |
- Strona Główna
- O serwerze
- Regulamin serwera
- Instalacja gry
- Zmiany
- Ekipa
- Rekrutacja do Ekipy
- Pliki
- Dotacje
- Forum
- Poradniki
- FAQ
- IRC
- Świat CL:R
- Komendy
- Domy
- Młody gracz
- Kroniki Sosarii
- PD
- Zadania
- Zadania rzem.
- Rzemiosło i surowce
- Osada górnicza
- Jaskinie
- Artefakty
- Przedmioty magiczne
- Wierzchowce
- System Gildii
- Skarby
- Ważne lokacje
- Ważni NPCe
- Ważne Przedmioty
- Wielka Loteria
- Wyspa Occlo
- CL:R PVP & ARENY
- Arena Jhelom
- Igrzyska
- Walka o flagi
- Arena Britt
- Arena Trinsic
- Zapomniana Tundra
Artefakty
Serwer Clair’s Lair: Resurrection oferuje wszystkim graczom możliwość zdobycia unikalnych przedmiotów stworzonych specjalnie na potrzeby naszego serwera. Każdy z artefaktów posiada całkiem odmienne właściwosci specjalne, a także kolor lub wygląd różniący go od typowych przedmiotów wytwarzanych przez rzemieślników. Wszystkich zainteresowanych zapraszamy do lektury poniższego zestawienia.
Oręż:
- Demonia Skóra
- Wyrmia Skórznia
- Kamienna Zbroja
- Hydrza Zbroja
- Czaszka Yamgmotha
- Kolczuga Smoczego Pogromcy
- Mistyczna Zbroja
Rodzaj przedmiotu: Katana (Fencing)
Szansa na zdobycie: 10%
Do zdobycia z: Yamgmoth, Arena Śmierci, Quest (Dusza Króla Angortha)
Właściwości:
- daje dodatkowe 10 punktów życia dla osoby która ją nosi
- daje szansę na wykradnięcie ofierze punktów życia przy uderzeniu
Rodzaj przedmiotu: Jednoręczny miecz (Swordsmanship)
Szansa na zdobycie: 12%
Do zdobycia z: Galactus, Arena Śmierci, Quest (Dusza Króla Angortha)
Właściwości:
- Po założeniu co 1 minutę zmienia się jego kolor, a wraz z nim właściwość (na którą szansa występuje przy uderzeniu): Ognisty - Meteor Swarm, Zielony - Astral Storm, Niebieski - Chain Lightning, Brązowy - Trzęsienie.
Rodzaj przedmiotu: Jednoręczny miecz (Swordsmanship)
Szansa na zdobycie: 15%
Do zdobycia z: Siewca Zarazy/Kosiarz Dusz/Pan Ciemności, Arena Śmierci, Quest (Dusza Króla Angortha)
Właściwości:
- szansa na wykradnięcie punktów many przy uderzeniu
- miecz mimo swych gabarytów używany jest jedną ręką
Rodzaj przedmiotu: Kij (Macefighting)
Szansa na zdobycie: 15%
Do zdobycia z: Infernus (Fire, Loch Klanu Ognia), Arena Śmierci, Quest (Dusza Króla Angortha)
Właściwości:
- posiada cechy wyjątkowej jakosci kija wykonanego z drewna hebanowego
- mając kostur w ręku nasz cel zostanie podleczony (wypowiedzianym przez nas magicznym zaklęciem) o dodatkowe 15 punktów życia
Rodzaj przedmiotu: Pałka (Macefighting)
Szansa na zdobycie: 14%
Do zdobycia z: Czarny Smok, Arena Śmierci, Quest (Dusza Króla Angortha)
Właściwości:
- przy uderzeniu jest spora szansa, że na cel spadnie głaz raniący przeciwnika
Rodzaj przedmiotu: Powtarzalna kusza (Archery)
Szansa na zdobycie: 11%
Do zdobycia z: D`shay, Arena Śmierci, Quest (Dusza Króla Angortha)
Właściwości:
- miota kościanymi bełtami, zadaje 50% większe obrażenia istotom nieumarłym
Rodzaj przedmiotu: Nabijana zbroja ze skóry
Szansa na zdobycie: 100% (na każdą część)
Do zdobycia z: Ghassemalyziall
Właściwości:
- zmniejsza czas trwania efektu ściany paraliżu
- zwiększa odporność na czary ze szkoły ognia (Explosion, Meteor Swarm, Flamestrike)
Rodzaj przedmiotu: Nabijana zbroja ze skóry
Szansa na zdobycie: 100% (na każdą część)
Do zdobycia z: Wyrm
Właściwości:
- po założeniu zbroi stajemy się odporni na truciznę
- zwiększa odporność na czary takie jak: Chain Lighting, Energy Bolt
Rodzaj przedmiotu: Zbroja płytowa
Szansa na zdobycie: 50% (na każdą część)
Do zdobycia z: Arigounamashe (Zapomniane podziemia Yew, Deceit)
Właściwości:
- zwiększa odporność na czary takie jak: Chain Lighting, Energy Bolt
- daję taką samą ochronę na ciosy fizyczne, co wyjątkowa zbroja płytowa z magnetytu
Rodzaj przedmiotu: Zbroja płytowa
Szansa i żródło zdobycia:
- przepis na Hydrze zarękawia (z Wyrm'a) - 5%
- przepis na Hydrze nogawice (z Yamgmoth'a) - 5%
- przepis na Hydrze rekawice (z Ghassemalyziall'a) - 5%
- przepis na Hydrzy hełm (z Arigounamashe'a - Zapomniane podziemia Yew, Deceit) - 5%
- przepis na Hydrzy napierśnik (z Frostriel) - 5%
- przepis na Hydrzy karczek (z D’shay'a) - 5%
- Arena Śmierci
- Szkatuła Chaosu w Atlantis
Właściwości:
- do wykucia przez kowala (wymagane łuski hydry oraz przepis na poszczególną część zbroi)
- mając na sobie pełną zbroję otrzymujemy tylko 50% obrażeń zadawanych przez potwory
- zbroja daje odporności na czary ogniste takie jak zbroja smocza
- daje całkowitą odporność na truciznę
Rodzaj przedmiotu: Kościany hełm
Szansa na zdobycie: 12%
Do zdobycia z: Yamgmoth, Arena Śmierci, Quest (Dusza Króla Angortha)
Właściwości:
- zwiększa o 10 punkty życia
- zapewnia znakomitą ochronę każdej klasie (służy również jako karczek)
Rodzaj przedmiotu: Kolcza zbroja
Szansa na zdobycie: 20% (na każdą część)
Do zdobycia z: Różnego rodzaju smoki
Właściwości:
- chroni przed ciosami jak wyjątkowej jakości kolczuga z terathrytu
- cała zbroja kilkakrotnie zwiększa siłę czaru Reactive Armor (każdy cios zabiera znacznie mniejsze obrażenia; odbite obrażenia w atakującego są także znacznie większe).
- zmniejsza czas trwania efektu ściany paraliżu
- zmniejsza otrzymywane obrażenia z czarów: Meteor Swarm, Flame Strike oraz Explosion
Mistyczna Zbroja
Rodzaj przedmiotu: Kościana zbroja
Szansa na zdobycie: 50% (na każdą część)
Do zdobycia z: Aer'Thaar
Właściwości:
- chroni jak wyjątkowej jakości kościana zbroja ze smoczej skóry
- Bard - zmniejszony o połowę czas czekania na ponowne zagranie pieśni
- Czysty Wojownik - ciagłe, szybkie odnawianie się staminy, zbroja daje tej klasie całkowitą odporność na truciznę
- Druid - nowa grafika polimorfii drzewa, dodatkowe 20 many, szybsze poruszanie sie na polimorfii drzewa
- Nekromanta - nowa grafika polimorfii upiora, dodatkowe 20 many, po zamianie w upiora nekromancie pozostaje wartość inteligencji jaką miał przed przemianą
- Mag Bojowy / Zwykły Mag / Czysty Mag - odnawia 10% many co kazde 2 sekundy, zbroja daje tej klasie całkowitą odporność na truciznę
- Skrytobójca - wydłużony o 2 sekundy atak specjalny "przetrzymanie"
- Paladyn - właściwości zbroi dla tej klasy zostaną wkrótce podane
Rodzaj przedmiotu: Talizman
Szansa na zdobycie: 10%
Do zdobycia z: Nieśmiertelny Król Dedlakh, Arena Śmierci, Quest (Dusza Króla Angortha)
Właściwości:
- przedmiot błogosławiony po pierwszym założeniu
- dodaje bonusowe 10 punktów życia osobie która go nosi
- przypisuje się do osoby, która założy go jako pierwsza
Rodzaj przedmiotu: Talizman
Szansa na zdobycie: 12%
Do zdobycia z: Atlantis, Arena Śmierci, Quest (Dusza Króla Angortha)
Właściwości:
- przedmiot błogosławiony po pierwszym założeniu
- dodaje bonusowe 20 punktów many postaci, która go nosi
- przypisuje się do osoby, która założy go jako pierwsza
Rodzaj przedmiotu: Buty
Szansa na zdobycie: 15%
Do zdobycia z: Nieśmiertelny Król Dedlakh, Arena Śmierci, Quest (Dusza Króla Angortha)
Właściwości:
- daje 40% szans odporności na zaklęcie Trzęsienia Ziemi (Earthquake)
Rodzaj przedmiotu: Pawęż (Parrying)
Szansa na zdobycie: 10%
Do zdobycia z: Hydry, Arena Śmierci, Quest (Dusza Króla Angortha)
Właściwości:
- dodaje bonusowe 40 punkty życia
- posiada właściwości wyjątkowej jakości pawężu wykonanego z terathrytu
- Klasy postaci
- Czysty wojownik
- Skrytobójca
- Paladyn
- Mag bojowy
- Zwykły mag
- Czysty mag
- Nekromanta
- Druid
- Złodziej
- Bard
- Um. Bojowe
- Łucznictwo
- Parowanie
- Taktyka
- Walka mieczami
- Walka obuchami
- Walka wręcz
- Szermierka
- Um. Magiczne
- Magia
- Magia druidyczna
- Nekromancja
- Odporność magiczna
- Paladynizm
- Um. Muzyczne
- Muzykalność
- Prowokacja
- Uspokajanie
- Um. Poboczne
- Leczenie
- Obozowanie
- Oswajanie
- Weterynaria
- Tropienie
- Wykrywanie ukrytych
- Zatruwanie
- Zdejmowanie pułapek
- Żebranie
- Um. Rzemieślnicze
- Alchemia
- Gotowanie
- Inskrypcja
- Kartografia
- Kowalstwo
- Majsterkowanie
- Stolarstwo
- Szycie
- Tworzenie łuków
- Wzmacnianie przedmiotów
- Um. Umysłowe
- Anatomia
- Identyfikacja
- Medytacja
- Ocena smaku
- Rozmowa z duchami
- Ocena inteligencji
- Ocena orężu
- Ocena zwierząt
- Um. Wydobywcze
- Drwalstwo
- Górnictwo
- Rybołówstwo
- Zielarstwo
- Um. Złodziejskie
- Otwieranie zamków
- Skradanie się
- Ukrywanie sie
- Zaglądanie
- Złodziejstwo